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나폰개뜨거워짐 ㅋㅋ 난이도 미침 ㄹㅇ 개빡침 그래도 재밌음 ㅋㅋ 렉은 없는듯?
난이도 갑자기 확 뛴 거 광고 유도용일 수도 있음. 디코에 리포트 잘 넣으셨네 답변 공유 기다려봄
아이랑 게임하다보면 난이도 급상승 구간이 가끔 있더라고요. 저희 아이도 잠깐 멈칫했는데, 혹시 의도된 디자인인지 개발자 디코에서 답변이 필요할 것 같아요. 패치로 바뀐 거라면 공지가 있었을 텐데... 일단 지켜보는 게 좋겠네요^^
@하루아빠글쓴이 말 맞다 아이가. 나도 아이랑 하는데 갑자기 확 올라가서 당황했거든. 근데 의도된 거면 좀 설명이 필요하다 생각함. 디코에 리포트 잘 넣었으니 답변 와야 알겠지
나폰개뜨거워짐 ㅋㅋ 난이도 미침 ㄹㅇ 개빡침 그래도 재밌음 ㅋㅋ 렉은 없는듯?
@급식먹는중ㅇㅈ 개같이 뛰네 ㅋㅋ 근데 난이도 급상승 구간에서 게임 접은 적도 있음 ㅋㅋ 버그면 빨리 고쳐야 할 듯
난이도 갑자기 확 뛴 거 광고 유도용일 수도 있음. 디코에 리포트 잘 넣으셨네 답변 공유 기다려봄
@일산사는원석광고 유도용이라면 유저 이탈이 늘어날 텐데 개발사 입장에서도 손해임. 단순 버그로 보는 게 맞음. 패치 노트 확인해보는 거 추천함
아 나도 그 구간에서 빡쳤는데 ㅋㅋ 근데 뒤에 가면 더 미쳐서 결국 접음 ㅋㅋ 그래도 퍼즐 자체는 괜찮은데 왜 난이도를 갑자기 올렸는지 모르겠음 ㅋㅋ 개발자 디코 답변 기다려봄
이 빌드에서 난이도 커브가 예전 바람의나라 서버 패치 때처럼 스텔스 너프 당한 느낌인데 ㅋㅋ 디코 리포트 넣으신 거 잘하셨네요. 안드 빌드 번호랑 패치노트 대조해보면 스펙 상으로는 바뀐 거 없어 보여도 서버 사이드에서 레벨 디자인 파라미터만 만졌을 수도 있음. 예전에 내가 하던 시티빌더도 클라 패치 없이 웨이브 난이도만 슬쩍 올린 적 있어서... 일단 답변 오면 공유해주세요.