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Call of Duty®: Modern Warfare® 4

Call of Duty®: Modern Warfare® 4 리뷰. 정밀한 기동과 깔끔한 피격 반응이 필요한 순간마다 조작감이 굼뜨게 발목을 잡는 70달러짜리 패키지다.

구르기장인 · 2026년 10월 27일 · Steam PC 버전으로 18시간 플레이

최전선에서 느껴지는 둔탁한 입력 반응

마우스 입력 자체는 온전히 먹히는데 손에 잡히는 조작감이 시작부터 묵직하다. 조준경을 올릴 때 시야가 끌려오는 지연 시간이 제법 길고 전력 질주 도중 슬라이딩으로 꺾을 때도 둔한 무게감이 그대로 전해진다. 무기 교체 모션도 하염없이 늘어진다. 장전 중에 급하게 보조 무기를 꺼내려고 캔슬을 시도해도 입력이 끈적하게 달라붙는다.

캠페인 초반부터 이 굼뜬 무게감이 내내 신경을 긁는다. 플레이어는 북한군이 침공한 한국 전선에서 박 이병이 되어 박격포탄 파편이 빗발치는 방어선을 뚫고 나가야 한다. 터지는 연출은 돈을 쏟아부은 티가 역력하다. 다만 모래주머니 뒤로 파고들거나 돌격해 오는 보병을 조준할 때마다 총기 조작이 진흙탕 속을 걷는 듯 무겁다.

포격이 쏟아지는 참호 방어선을 돌파하는 박 이병.
포격이 쏟아지는 참호 방어선을 돌파하는 박 이병.

헐거운 피격 판정과 산만한 연출

캠페인 무대는 쉴 틈 없이 전 세계를 돌아다닌다. 한국 참호전에 던져졌다가 뉴욕 좁은 골목길로 바뀌고 파리 도심 차량 추격전을 지나 뭄바이 SAS 야간 급습까지 이어진다. 그 뒤편에서는 프라이스 대위가 잡음 섞인 무전으로 명령을 퍼부으며 단독 작전 타깃을 쫓는다.

풍경이 계속 바뀌니 눈은 즐겁지만 정작 전투 구역을 뜯어보면 허술하기 짝이 없다. 뉴욕 골목의 근접전에서 적군 피격 판정은 실망스러울 정도로 헐겁다. 얇은 석고 벽이나 차량 펜더 관통 판정이 제멋대로 튄다. 적 보병은 몸통에 총탄을 연달아 맞고도 경직 없이 버티다가 사망 모션이 뜬 뒤에야 고꾸라진다. 낮은 엄폐물 뒤에 몸을 바짝 숨겼는데 모델링 밖으로 나온 어깨 히트박스에 눈먼 탄환이 스쳐 맞으면 허탈할 지경이다.

시가전 건물 내부에서 벌어지는 근접 교전.
시가전 건물 내부에서 벌어지는 근접 교전.

정밀함 없이 몸집만 불린 멀티플레이

멀티플레이는 온갖 전장을 다 챙겨 넣었다. 통로가 좁은 소형 맵도 있고 수송 차량이 고속도로를 달리는 대규모 제병 합동 전장도 있다. 차량전과 보병 난타전을 두루 갖췄으니 70달러 가격표를 생각하면 겉보기엔 구색이 푸짐하다.

실제 매치로 들어가면 빠른 기동 템포를 엔진이 날렵하게 받쳐주지 못한다. 코너를 돌 때 피커스 어드밴티지가 심해서 상대가 난간을 넘는 모션도 끝나기 전에 내 쪽이 먼저 바닥에 눕는다. 회피나 슬라이딩 이후의 딜레이 회복도 깔끔하지 않다. 날카로운 반사신경으로 판정을 살리기보다는 문가에 돌격소총을 미리 긁으면서 들어가는 쪽이 판을 가져가 버린다.

넓은 멀티플레이 구역에서 충돌하는 보병과 경차량.
넓은 멀티플레이 구역에서 충돌하는 보병과 경차량.

기술적 결함에 발목 잡힌 DMZ

탈출 모드로 돌아온 DMZ는 분대끼리 대형 맵에 들어가 전리품을 챙기고 계약을 마친 뒤 탈출 구역이 닫히기 전에 빠져나오는 형태다. 다른 분대와 맞닥뜨렸을 때 교전을 벌일지 엘리베이터 통로로 숨어들지 판단해야 하는 긴장감만큼은 여전히 살아 있다.

탈출 직전마다 거친 시스템 결함이 맥을 끊는다. 중장갑 순찰병을 때릴 때 탄환 판정이 들쭉날쭉해서 영거리 샷건을 맞아도 경직이 씹히는 일이 잦다. 탈출 헬기 주변에서 여러 분대가 공습을 부르면 화면 프레임이 덜컥거리면서 에임까지 튀어버린다. 목숨이 오가는 생존 모드라면 입력과 판정이 칼같이 맞아떨어져야 하는데 완성도가 따라오지 못한다.

짙은 연막과 순찰대의 집중 사격 속에서 진행되는 분대 탈출.
짙은 연막과 순찰대의 집중 사격 속에서 진행되는 분대 탈출.

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★ 베스트 댓글

졸업작품언제하냐10월 27일 PM 08:35

성우진 좋은 건 인정하는데 모션 연결 진짜 개판임. 리뷰에 나온 슬라이딩이나 다이빙 후딜레이는 모션 끝날 때까지 다음 조작을 아예 안 먹게 막아둔 수준이라 답답해 죽겠음. 모서리 붙잡고 올라갈 때도 판정 씹혀서 떨어지기 일쑤고. 이거 패치로 모션 타이밍 손 안 보면 답 없을 듯 개발자들 뭐 하냐 진짜...

매운어묵김밥10월 29일 AM 12:30

맨틀링 판정 누락은 저번 패치로 개선됐다고 올라왔음. 패치노트에 신뢰도 개선 써있던 게 그 내용임. 달리기 후 사격 딜레이도 수치 줄였다고는 하는데 체감 안 되는 건 서버 렉이나 동기화 밀려서 그런 듯. 아무튼 모션 씹히는 건 패치로 조금씩 건드리고 있긴 함.

맘마미아10월 31일 AM 02:47

스팀덱 기준으론 타협 없이 돌리긴 힘들고 해상도랑 옵션 내리고 TDP 제한 걸면 그나마 굴러가더라. 근데 프레임 방어가 안 되는 구간이 있고 후딜 판정은 기기 문제가 아니라서 그냥 스트레스 받고 하게 됨

삭제된 댓글입니다.

졸업작품언제하냐10월 27일 PM 08:35

@아야네루처돌이성우진 좋은 건 인정하는데 모션 연결 진짜 개판임. 리뷰에 나온 슬라이딩이나 다이빙 후딜레이는 모션 끝날 때까지 다음 조작을 아예 안 먹게 막아둔 수준이라 답답해 죽겠음. 모서리 붙잡고 올라갈 때도 판정 씹혀서 떨어지기 일쑤고. 이거 패치로 모션 타이밍 손 안 보면 답 없을 듯 개발자들 뭐 하냐 진짜...

이진혁10월 29일 AM 12:19

@졸업작품언제하냐모션 후딜이랑 맨틀링 판정 진짜 문제 많음. 벽 넘을 때 모서리 쪽에서 맨틀링 판정 자꾸 씹히고 달리기 끝나고 총 쏠 때도 후딜레이 걸려서 반응 속도 개느림. 사양 빵빵하게 맞춰놨는데도 조작감 자체가 굼떠서 교전할 때마다 답답해 미치겠네.

매운어묵김밥10월 29일 AM 12:30

@이진혁맨틀링 판정 누락은 저번 패치로 개선됐다고 올라왔음. 패치노트에 신뢰도 개선 써있던 게 그 내용임. 달리기 후 사격 딜레이도 수치 줄였다고는 하는데 체감 안 되는 건 서버 렉이나 동기화 밀려서 그런 듯. 아무튼 모션 씹히는 건 패치로 조금씩 건드리고 있긴 함.

새벽달빛10월 30일 PM 08:50

@졸업작품언제하냐졸업작품언제하냐 님이 모션 후딜이랑 캔슬 안 들어가는 이유 설명해주신 거 보고 무릎을 쳤네요. 동작이 완전히 끝나기 전까지 다음 조작 씹히는 거 진짜 답답했는데 왜 이렇게 손이 무겁게 느껴졌는지 확 와닿습니다. 리뷰 본문에서는 슬라이딩 후딜이랑 무기 교체 굼뜬 것만 지적하고 넘어갔는데, 키 입력이 왜 밀리는지 짚어주신 거 보니까 속이 다 시원하네요. 엄폐물 끼고 돌 때 판정 헛돌던 것도 기분 탓이 아니었고요. 70달러나 받아먹으면서 이런 조작감 하나 제대로 못 가다듬고 낸 게 참 아쉽습니다. 자세히 적어주셔서 감사해요.

한스hans10월 31일 AM 01:28

@새벽달빛1157님 말 맞아요. 모션 후딜레이 때문에 키 씹히는 거 진짜 답답했는데 저만 그런 게 아니었네요. 캠페인 스테이지 구성은 참 괜찮은데 조작감이 다 깎아먹는 느낌입니다. 솔직히 70달러 주고 산 게임치고는 덜 다듬어진 게 너무 보여서 아쉽고 패치로 조작감 좀 꼭 손봐줬으면 좋겠네요.

dmsxor10월 27일 PM 08:46

온라인 연동 도전과제 귀찮은 거 너무 많음. DMZ 탈출이랑 캠페인 베테랑 노데스 클리어가 제일 빡셈. 올클 노리는 사람들 시간 꽤 갈아넣어야 할 듯. 플래티넘 조건에 오퍼레이터 잠금 해제 있는 것도 배틀패스 강제하는 느낌이라 짜증남. 미션 중간에 실패하면 체크포인트도 안 잡혀서 재시작해야 하는 과제들 있으니까 1회차부터 공략 보고 달리는 거 추천.

삭제된 댓글입니다.

차오벨라10월 29일 AM 10:28

@수달22올클 120시간? ㄱ? 친구 4명이서 디코 켜고 봇 매치 돌리면 30시간컷 쌉가능 ㅋㅋㅋㅋ 베테랑 노데스도 서로 부활시켜주면서 하면 꿀잼임 개웃김 ㅋㅋ 이 겜 솔로로 하면 ㅈ망겜인데 디코방 파서 하면 갓겜 됨 ㄹㅇ

벌써월요일10월 29일 PM 04:12

@차오벨라형이 알려주는데 뉴비들은 솔로로 베테랑 난이도 절대 하지 마라. 거긴 피지컬로 비비는 게 아니라 엄폐물 끼고 피관리하는 게 전부임. 튜토리얼에서 다이빙 감각 먼저 익혀두고 DMZ 갈 땐 랜매 돌리지 말고 무조건 파티 짜서 가라 탈출도 못 하고 털린다. 무기 개조에서 반동부터 잡아두면 총 쏘기 훨씬 편해짐. 69.99달러 뽕 뽑으려면 괜히 캠페인 붙잡지 말고 멀티나 돌아라.

ㅇㅅㅇ10월 30일 AM 12:41

@벌써월요일다들 멀티로 하시던데 전 솔로 캠페인만 40시간 돌렸음. 플탐 287시간 찍고 적어봄. 도전과제 49개 깨고 남은 3개가 온라인 연동이라 프라이빗 매치 구하는 중. 리뷰에서 지적한 후딜레이는 패드 기준으로 LB+A 동시에 누르면 1프레임 정도 빨리 나가는 편법 있음. 다들 모르시던데 이거 알고 나서부터 전술 다이빙 스트레스 많이 줄었음. 올클 기준 평가 남김.

구르기장인10월 31일 AM 02:47

@벌써월요일뉴비한테 엄폐 끼고 피관리부터 가르치면 오히려 뒤통수 맞는다. 헐거운 엄폐 히트박스 때문에 모서리에서 어깨만 내밀어도 피격당하는 구간이 많고 그 순간 슬라이딩 후딜까지 겹치면 피관리를 할 시간 자체가 없다. 조준 감각보다 위치 선정을 먼저 잡는 게 맞다.

개드립폭격기10월 30일 PM 08:50

@차오벨라디코방 4명이서 봇매치 30시간 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 그냥 국밥집에서 옆자리 아저씨랑 수다 떠는 게 더 재밌음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

4090풀옵션10월 29일 PM 08:33

4090 달고 4K 풀옵 돌리는데 프레임 뚝뚝 떨어지는 거 실화냐. 레이 트레이싱 켜면 그림자 옵션 때문인지 그래픽카드 비명 지르고 뭄바이 미션 네온 사인 많은 데 가면 버벅임 개심함. 프레임 생성 켜도 입력 지연 생겨서 에임 밀리는 느낌이고 진짜 최적화 발로 했네.

4090오너10월 31일 AM 01:29

@4090풀옵션4090인데도 프레임 드랍 실화냐 ㄹㅇ DLSS3 켜면 입력지연 생겨서 에임 밀리는 거 개짜증남 최적화 좀 잘해라 ㅋㅋ

드립치러왔음10월 30일 PM 08:25

69.99달러면 치킨 7마리인데 총질만 하고 끝남 ㅋㅋㅋ

딱119분만함10월 30일 PM 08:29

1시간 52분 플레이 환불 완료 영수증 있음 후딜레이 때문에 총싸움이 아니라 춤추는 느낌 DMZ 솔로는 10분 만에 털림 ㅂㅂ

냥냥집사모모10월 31일 AM 01:44

리뷰 잘 읽었어요~ 전투가 너무 격렬해서 저같은 평화주의자는 못할 것 같아서 아쉽네요ㅠㅠ 그래도 세계 각지를 배경으로 한 스테이지는 정말 멋지다고 느꼈어요! 혹시 게임 속에 귀여운 동물 친구가 나오나요? 개는 있다고 들었는데 고양이도 있을까 궁금하네요 ㅎㅎ

음감실헤드폰10월 31일 AM 01:47

사운드에 대한 설명이 없어서 궁금해서 여쭤봅니다. 전투 중 배경음악이 분위기를 잘 살려주나요? 타이틀 테마곡이 인상 깊어서 OST로 발매되었는지 알고 싶습니다. 음원이 나온다면 소장하고 싶네요~

하스타라비스타10월 31일 AM 02:34

무기 교체 후딜은 무빙으로 때우는 게 맞고 슬라이딩 후딜은 러시 액션을 죽여서 솔로로 깨는 게 손해임. 캠페인은 교전 스킵 루트가 있어서 그냥 비비면 클탐 줄어드는데 DMZ는 그게 안 먹히는 게 문제지.

4090오너10월 31일 AM 02:45

4090으로도 프레임 드랍 보여주는 게 실화네 ㄹㅇ. DLSS 켜면 인풋렉 생겨서 에임 밀리고 끄면 프레임이 안 나오고 그냥 개판이네 ㅋㅋ

참새10110월 31일 AM 02:46

저는 사운드 때문에 단점이 반쯤 용서됐어요~ 전투 배경음에 기분이 확 살아나는 게 좋았어요. 후딜에 속 터져도 브금이 잡아주니까 어느 순간 넘어가 있어요. 혹시 나중에 사운드트랙 발매되면 바로 듣고 싶어요

맘마미아10월 31일 AM 02:47

스팀덱 기준으론 타협 없이 돌리긴 힘들고 해상도랑 옵션 내리고 TDP 제한 걸면 그나마 굴러가더라. 근데 프레임 방어가 안 되는 구간이 있고 후딜 판정은 기기 문제가 아니라서 그냥 스트레스 받고 하게 됨

dlfrrl10월 31일 AM 09:30

뭄바이 네온 불빛 예쁘다고 감탄하다가 슬라이딩 후딜에 총맞고 죽으니까 정떨어짐 8만 원짜리 체험판 같음 ㅋ

rudgns10월 31일 AM 09:42

캠페인 연출은 진짜 잘 뽑아놓고 멀티 대규모 교전만 가면 프레임 뚝뚝 떨어지는 거 실화냐 슬라이딩 후딜이랑 총 바꾸는 거 굼떠서 교전 말리는 것도 개빡치네 그래도 기본기는 남아있는데 참 아쉬움

포로리도토리10월 31일 AM 09:44

캠페인 베테랑으로 다 밀고 DMZ 솔로 들어갔다가 탈출도 못 해보고 털려서 접음