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Wuthering Waves

Wuthering Waves, 손맛 살린 저스트 회피와 거친 스팀 이식. 패링과 저스트 회피의 손맛은 모바일 기반 액션 RPG 가운데 단연 돋보이지만 스팀 환경 최적화 불안과 뽑기 피로가 발목을 잡는다.

구르기장인 · 2026년 11월 9일 · PC 스팀판 45시간 플레이

손끝에 바로 걸리는 회피와 패링

패드를 잡고 평타를 몇 번 휘두르자마자 조작감부터 확인했다. 모바일 기반 액션 게임 특유의 붕 뜨는 타격감을 걱정했는데 의외로 바닥에 붙는 무게감이 제법 묵직하다. 적 공격이 들어오는 순간에 맞춰 파고드는 저스트 회피 판정이 상당히 칼같다. 판정 여유를 무작정 넓혀서 대충 굴러도 피해지는 구조가 아니라 공격 궤적을 눈으로 확인하고 정확한 타이밍에 찔러 넣어야 발동한다.

여기에 적의 특정 모션에 맞춰 일반 공격을 맞부딪히는 패링 판정도 손맛이 확실하다. 칼끝이 맞닿을 때 화면이 미세하게 멈추며 들어오는 역경직 덕분에 칼질하는 리듬이 확실히 산다. 일반적인 무료 액션 RPG들이 스킬 버튼 누르기 싸움으로 흐르기 쉬운 반면 이 게임은 보스의 선딜레이와 후딜레이를 보면서 기본 평타와 회피로 공방을 주고받는 재미를 우선시했다.

교체 시스템과 연계되는 QTE 판정도 난잡하게 시야를 가리지 않는다. 캐릭터를 바꾸는 순간 즉시 공격이 이어지면서 콤보가 매끄럽게 연결된다. 모션 캔슬 타이밍도 제법 정교해서 공격 후딜레이를 회피로 끊어내는 감각이 괜찮았다.

보스의 공격 타이밍에 맞춰 칼을 맞대면 경쾌한 패링 판정과 함께 큰 빈틈이 생긴다.
보스의 공격 타이밍에 맞춰 칼을 맞대면 경쾌한 패링 판정과 함께 큰 빈틈이 생긴다.

에코 수집과 변신 액션의 변주

필드에 널린 잔상들을 사냥해 에코를 흡수하고 전투에 써먹는 시스템은 공방의 호흡을 다채롭게 만든다. 처치한 몬스터를 장비 형태로 등록해 두면 전투 중에 소환하거나 직접 해당 몬스터의 형태로 변신해서 공격을 꽂아 넣는다. 단순히 스탯만 올려주는 장신구에 그치지 않고 공격 모션과 회피 기동을 보조하는 추가 액션 버튼으로 작동한다.

타격 판정이 제각각인 몬스터들을 소환해서 콤보 사이에 섞어 쓰는 재미가 쏠쏠하다. 일부 비행형 몬스터나 덩치 큰 적들은 공격 전조가 커서 보고 피하기 쉽지만 공격 판정이 잔류하는 패턴이 섞여 있어서 함부로 거리를 좁혔다가는 굴러도 얻어맞기 십상이다. 히트박스는 겉보기 그래픽보다 정직하게 깎여 있어서 억울하게 맞는 상황은 드물었다.

다만 여러 적이 한꺼번에 덤벼드는 난전에서는 타깃 록온이 튀는 현상이 잦다. 패링 타이밍에 다른 잡몹으로 시점이 급격하게 돌아가며 카메라가 바닥을 비추는 순간에는 조작의 긴장감이 짜증으로 바뀐다.

잔상을 쓰러뜨리고 얻은 에코를 사용해 순간적으로 특수 기술을 연계할 수 있다.
잔상을 쓰러뜨리고 얻은 에코를 사용해 순간적으로 특수 기술을 연계할 수 있다.

파쿠르로 뚫어내는 솔라리스의 평원

오픈월드를 돌아다닐 때의 조작감도 기존 장르 경쟁작들에 비해 한결 가볍다. 벽을 기어오를 때 스태미나 소모가 크지 않고 파쿠르 모션으로 낮은 턱이나 난간을 빠르게 타고 넘는다. 절벽을 만났을 때 활공으로 내려앉거나 탐사 바이크를 꺼내 타고 평원을 가로지르는 흐름이 끊기지 않는다.

한국어 인터페이스와 한국어 음성을 지원해서 필드 탐색 중 흘러나오는 대사나 튜토리얼을 파악하기는 편하다. 다만 방랑자가 깨어난 솔라리스 세계관의 초반 서사는 고유명사가 쏟아지고 호흡이 늘어져서 몰입을 방해한다. 빠른 전투와 탐색의 리듬에 비해 대화 분량이 길고 설명이 장황해서 초반 구간을 넘길 때 피로감이 적지 않다.

초반 스토리 연출의 늘어짐을 걷어내고 나면 맵 곳곳에 배치된 퍼즐과 보스 몬스터를 찾아다니는 동선 자체는 꽤 쾌적하게 이어진다. 지역마다 지형 고저차가 심하지만 이동 스킬과 공중 도약 판정이 넉넉해서 등반 피로도는 적은 편이다.

자유로운 활공과 민첩한 파쿠르 덕분에 높은 지형도 스트레스 없이 이동한다.
자유로운 활공과 민첩한 파쿠르 덕분에 높은 지형도 스트레스 없이 이동한다.

스팀판의 기술적 불안과 과금의 벽

기본 플레이 무료 게임으로 출시되어 국내 스팀 최고 판매 순위 27위까지 올랐지만 PC 플랫폼 이식 완성도에는 분명한 흠집이 있다. 다이렉트X 12 환경에서 간헐적인 스터터링과 튕김 현상이 발생해서 실행 옵션에 -dx11 명령어를 직접 넣고 켜야 프레임 방어가 안정되는 번거로움이 있다. 60프레임을 목표로 달릴 때 이따금씩 화면이 미세하게 굳는 현상은 액션 게임으로서 치명적이다.

상점 구조도 스팀 이용자 입장에서는 짚고 넘어가야 한다. 플랫폼 수수료 탓인지 공식 웹사이트나 자체 결제 경로에 비해 스팀 상점의 인앱 결제 금액이 더 비싸게 책정돼 있다. 멋모르고 스팀 클라이언트 안에서 재화를 질렀다가는 손해를 보는 기형적인 구조다. 진득하게 캐릭터와 전용 무기를 뽑아가며 엔드 콘텐츠를 노릴 유저라면 과금 경로를 미리 따져봐야 한다.

알맹이인 액션은 잘 벼려 놓았으나 뽑기 중심의 장비 파밍 구조와 PC 최적화 문제가 그 맛을 흐린다. 캐릭터 성능에 따라 공방 난이도가 요동치고 고난도 보스전에서도 패턴 파훼보다 육성 스펙이 앞서는 순간이 찾아온다.

스팀판은 다이렉트X 11 실행 옵션을 적용해야 프레임 드랍과 크래시를 줄일 수 있다.
스팀판은 다이렉트X 11 실행 옵션을 적용해야 프레임 드랍과 크래시를 줄일 수 있다.

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