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디아블로® IV

디아블로® IV 리뷰, 묵직한 액션 손맛과 오픈 월드 이동 피로. 군더더기 없는 조작 반응과 훌륭한 한국어 더빙이 몰입을 돕지만 넓은 오픈 월드를 오가는 이동 피로가 남는다.

구르기장인 · 2023년 6월 11일 · PC 버전으로 캠페인 완료 후 악몽 던전과 지옥물결 위주 플레이

손끝에 전해지는 선딜레이와 회피의 정직함

게임을 켜고 필드에 나가자마자 스페이스바를 눌러 회피부터 굴려봤다. 쿼터뷰 액션 RPG에서 흔히 보이는 헐거운 미끄러짐이 아니라 바닥을 단단하게 차고 나가는 묵직함이 있다. 쿨다운이 도는 동안 적의 전조 모션을 눈으로 읽고 축을 비틀어 빠져나오는 감각이 생각보다 또렷하다.

기본 평타와 핵심 기술의 후딜레이가 꽤 정밀하게 잡혀 있다. 헛손질을 했을 때 빈틈이 분명하게 생기고 무턱대고 스킬 버튼을 연타하다가는 대형 몬스터가 내려치는 묵직한 궤적에 그대로 얻어맞는다. 잡몹 무리를 쓸어 담을 때 칼날이 살점을 가르는 타격음과 뼈가 부러지는 진동 표현이 맞아떨어져 손맛 하나는 확실하게 살렸다.

성역 필드에서 몬스터 무리를 상대로 회피 거리를 재며 기술을 넣는 장면
성역 필드에서 몬스터 무리를 상대로 회피 거리를 재며 기술을 넣는 장면

릴리트의 흔적을 쫓는 어두운 캠페인과 풀 더빙

스토리는 전작의 밝고 과장된 색채를 완전히 덜어내고 1편이나 2편 특유의 진흙탕 같은 음울함으로 돌아왔다. 릴리트의 귀환을 둘러싼 이교도들의 광기와 피비린내 나는 연출이 여과 없이 화면을 채운다. 메인 퀘스트 동선에서 마주치는 주요 인물들의 대화도 군더더기 없이 어두운 분위기를 끝까지 밀고 나간다.

한국어 지원 완성도가 꽤 높다. 인터페이스 번역과 함께 한국어 음성 더빙까지 꼼꼼하게 들어갔는데, 성우들의 연기 톤이 피폐해진 성역의 분위기와 잘 어울린다. 컷신마다 대사가 귀에 생생하게 꽂히니 텍스트를 읽느라 시선이 분산되지 않는다.

릴리트의 광기가 드리운 성역의 어두운 던전 내부
릴리트의 광기가 드리운 성역의 어두운 던전 내부

다섯 개 직업의 개성과 정복자 보드가 주는 갈증

직업은 다섯 개 중 하나를 고를 수 있고 기술 트리를 찍어 내려가는 구조가 직관적이다. 초반에는 스킬 포인트 몇 개로 빌드의 방향이 크게 갈리지 않지만 전설 장비의 고유 옵션을 덧붙이기 시작하면서 기술의 형태와 판정 범위가 완전히 달라진다. 자원을 태우며 묵직한 한 방을 꽂아 넣는 리듬을 찾는 재미가 쏠쏠하다.

캠페인을 끝내고 마주하는 정복자 보드는 성장의 깊이를 더한다. 타일을 하나씩 연결하며 홈에 문양을 박고 경로를 틀어나가는 과정은 머리를 꽤 쓰게 만든다. 다만 빌드를 완전히 엎어버리려면 골드 소모와 클릭 노가다가 만만치 않아 초반에는 선뜻 이것저것 실험하기 망설여진다.

기술 트리와 정복자 보드로 캐릭터 성능을 다듬는 화면
기술 트리와 정복자 보드로 캐릭터 성능을 다듬는 화면

지옥물결과 악몽 던전의 긴장감, 그리고 넓은 맵의 피로

후반 콘텐츠로 열리는 지옥물결은 긴장감이 팽팽하다. 필드 곳곳에서 지옥의 군세가 매섭게 몰아치는데, 사방에서 쏟아지는 악마들의 공세를 받아치며 난전을 뚫어내는 맛이 좋다. 악몽 던전 역시 정예 몬스터의 장판 공격과 돌진을 쉼 없이 굴러서 피하며 전설 전리품을 노리는 재미가 확실하다.

다만 오픈 월드로 판을 벌여놓은 탓에 이동 피로가 상당하다. 맵 구석구석을 채운 수집 요소와 거점 해방을 위해 말을 타고 긴 거리를 달려야 하는데, 지형에 걸리거나 가속이 끊길 때마다 흐름이 툭툭 꺾인다. 가격이 62,400원부터 시작하는 만큼 본체 볼륨 자체는 묵직하지만 넓은 필드를 오가는 구간의 지루함은 감안해야 한다.

붉은빛으로 뒤덮인 지옥물결 필드에서 펼쳐지는 정예 몬스터와의 난전
붉은빛으로 뒤덮인 지옥물결 필드에서 펼쳐지는 정예 몬스터와의 난전

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★ 베스트 댓글

츱6월 12일 PM 05:36

이동 피로 심하다는 분들은 동선 최적화 제대로 안 해보신 듯. 맵 넓어도 루트 잘 짜고 다니면 그렇게까지 안 피곤합니다.

물병15호6월 11일 PM 09:42

초기화 비용 때문에 빌드 바꾸기 망설여지는 건 저도 마찬가지네요... (골드 모자라서 그냥 쓰는 스킬만 쓰게 됨) 혹시 나중에 패치로 조정해주려나 모르겠어요 (조심스레 적어봅니다...)

wallet6월 11일 PM 04:04

그거 판정이 좀 이상한 거 아닌교? 리뷰에서 정직한 모션 딜레이라고 했는데 써보면 스킬 딜레이가 생각보다 긴 것 같은디? 조작감 손맛은 괜찮은데 손에 익을 때까지 좀 더 굴려봐야겠어예.

예지네6월 24일 PM 02:37

손맛 미쳤어요 참말로 그라제

소장파패키지러6월 14일 PM 12:47

리뷰 잘 읽었습니다. 손맛은 좋다 하시는데 패키지 정발이 안 나오면 거르겠습니다.

ㅇㅇ16월 13일 PM 11:54

피로감 존나

3교대탈출희망6월 13일 PM 02:16

오늘도 3교대 끝나고 퇴근하고 하... 새벽 4시에 눈 감기면서 해야 하나.. 이동 피로 진짜 장난 아니네. 그래도 손맛은 좋잖아? 8.6 리뷰 믿고 좀 더 굴러봐야겠다.

오늘도집에못감6월 13일 AM 01:43

그럼 이 상황에선 어떻게 해야 하나요? 소서리스 텔포 쓰면서 돌아다니려니까 마나 딸려서 이동기만 굴려도 바닥나네요. 번개 빌드로 첫 보스 잡으신 분들은 스킬 트리 어떻게 찍으셨는지 궁금합니다. 야만용사로 새로 키워야 하나 고민인데 초기화 비용 부담돼서 손이 안 가네...

해운대은경6월 12일 PM 09:14

폰트 크기 조절 되는지 아시는 분 계신가요?? 눈 아파서 오래 못 하겠는데 설정 아무리 찾아도 안 보이네요?? 한국어 더빙은 진짜 몰입감 미쳤어요 ㅠㅠ

츱6월 12일 PM 05:36

이동 피로 심하다는 분들은 동선 최적화 제대로 안 해보신 듯. 맵 넓어도 루트 잘 짜고 다니면 그렇게까지 안 피곤합니다.

단호박죽6월 12일 PM 02:38

한국어 더빙 진짜 좋네 ㅋㅋ 보스전 세이브 구간 너무 길어서 애 깨면 망함 ㅋㅋ

코모에스타스6월 12일 AM 07:09

한국어 더빙 들으니까 몰입감 장난 아니에요 ㅠㅠ 성우님들 연기력 미쳤음 ㅎㅎ

어둠의성기사6월 12일 AM 12:40

허허... 맵 넓어서 이동하는 거 옛날 와우 탈것 없을 때 생각나네 껄껄... 그래도 손맛은 확실하니까 참고 합니당...

찹쌀꽈배기6월 11일 PM 11:48

허허 이 녀석 보게 대단하네 껄껄! 타격감 진짜 미쳤어요 보스 칠 때 화면 흔들리는 거 봐라 ㅋㅋ LP판으로 듣고 싶다 사운드트랙!

유진이6월 11일 PM 08:55

서브퀘 동선 너무 늘어짐. 폰트도 눈 아파요.

wallet6월 11일 PM 04:04

그거 판정이 좀 이상한 거 아닌교? 리뷰에서 정직한 모션 딜레이라고 했는데 써보면 스킬 딜레이가 생각보다 긴 것 같은디? 조작감 손맛은 괜찮은데 손에 익을 때까지 좀 더 굴려봐야겠어예.

구르기장인6월 12일 AM 09:35

@wallet모션 딜레이는 프레임 단위로 보면 분명히 있습니다. 다만 선딜·후딜이 읽히도록 설계돼 있어서 '정직하다'고 적었어요. 회피 판정도 넉넉하고 후딜 캔슬 타이밍도 있어서 손에 익으면 리듬이 금방 잡힙니다. 스킬마다 차이가 좀 있으니까 직접 몇 시간 더 굴려보세요.

흑룡의검귀6월 11일 PM 01:11

오픈월드이동피로인지 좀 진짜 피곤하다 . 이거길찾는거넘어려운데어케해요

코모에스타스6월 13일 PM 06:24

@흑룡의검귀팁? 없음 ㅠㅠ

해운대은경6월 11일 PM 01:01

다들 첫 보스는 어떤 빌드로 잡으셨나요? 맵이 넓어서 이동 피로가 좀 심한 편인데 동선 줄이는 팁 같은 게 있는지 궁금합니다. 한국어 더빙은 듣던 대로 몰입감 진짜 좋네요.

오늘도집에못감6월 12일 AM 09:35

@해운대은경첫 보드 뭐로 잡음? 소서리스 번개 빌드로 밀었나 궁금하네. 근데 맵 넓어서 이동 피로 심하다는데 텔포 쿨은 어케 돌려요? 다들 동선 어떻게 짬?

김치만두6월 11일 PM 12:23

스킬 초기화할 때 자원 들어가는 건 진짜 부담되네요. 다른 빌드 타보려고 초기화 누를 때마다 골드 나가는 게 꽤 뼈아픕니다. 맵 넓어서 이동하는 것도 피로감이 좀 심하긴 한데 손맛 하나는 확실히 좋아서 계속 붙잡게 되네요.

물병15호6월 11일 PM 09:42

@김치만두초기화 비용 때문에 빌드 바꾸기 망설여지는 건 저도 마찬가지네요... (골드 모자라서 그냥 쓰는 스킬만 쓰게 됨) 혹시 나중에 패치로 조정해주려나 모르겠어요 (조심스레 적어봅니다...)

구르기장인6월 24일 PM 02:37

@김치만두초기화 비용 부담된다는 말 진짜 공감합니다. 스킬 바꿀 때마다 골드 깨지는 거 너무 빡세요.