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Hades II

Hades II 리뷰, 정직한 회피 판정과 묵직한 타격 손맛. 즉각 반응하는 조작감과 정교한 회피 판정만으로도 돈값을 톡톡히 해내는 액션 로그라이크다.

구르기장인 · 2025년 9월 25일 · PC 스팀 판으로 34시간 플레이

손가락 끝에 붙는 이동과 즉각적인 회피 판정

패드를 잡고 스틱을 꺾는 순간 느껴지는 무게감부터 합격이다. 전작 자그레우스의 회피가 바닥을 미끄러지듯 연타하는 맛이었다면 멜리노에의 질주와 회피는 바닥을 단단히 딛고 칼같이 끊어 치는 감각에 가깝다. 선입력 버퍼링이 꼬여서 원하지 않는 방향으로 캐릭터가 미끄러지는 일이 없고 방향 전환 시 지체되는 딜레이도 없다.

적들의 투사체가 빗발치는 와중에 대시 무적 시간으로 탄막 사이를 파고들 때 피격 판정이 대단히 촘촘하다. 스친 것 같은데 억울하게 얻어맞는 판정이 전혀 안 나온다. 내 손이 느려서 맞았다는 납득이 바로 서야 액션 게임을 붙잡을 맛이 나는데 이 게임은 그 선을 확실하게 지킨다.

투사체가 빽빽하게 깔리는 전장에서도 회피 판정이 명확해 억울한 피격을 피할 수 있다.
투사체가 빽빽하게 깔리는 전장에서도 회피 판정이 명확해 억울한 피격을 피할 수 있다.

밤의 무기와 마법이 만드는 후딜레이 심리전

멜리노에가 다루는 밤의 무기들은 휘두를 때 발생하는 후딜레이가 제법 묵직하다. 평타와 특수 공격을 무지성으로 연타하다가는 빈틈을 노리고 들어오는 시간의 티탄 군대에게 그대로 얻어터진다. 공격 모션 도중에 회피로 캔슬할 수 있는 구간과 캔슬이 불가능한 경직 구간이 정밀하게 나뉘어 있다.

여기에 마법 진을 바닥에 깔아 적을 묶고 차징 공격을 우겨넣는 리듬이 손맛을 배로 끌어올린다. 아폴론이나 제우스 같은 올림포스 신들의 은혜를 어떻게 조합하느냐에 따라 타격감이 달라지는데 기본 뼈대가 되는 무기 궤적의 경쾌함이 워낙 탄탄하다. 아르카나 제단에서 카드를 세팅하며 빌드를 맞출수록 손에 감기는 조작 쾌감이 뚜렷해진다.

밤의 무기와 마법 진을 조합해 적 공격 빈틈을 노리는 전투 화면.
밤의 무기와 마법 진을 조합해 적 공격 빈틈을 노리는 전투 화면.

가독성을 살려낸 적 전조와 보스 패턴

화면이 마법 효과와 이펙트로 뒤덮여도 적 공격 전조는 눈에 또렷하게 들어온다. 보스 몬스터의 휘두르기 궤적과 광역 장판은 판정 범위가 시각 정보와 오차 없이 맞물린다. 불합리하게 회피 프레임을 씹고 들어오는 기습 판정이 없다시피 해서 패턴을 파악하고 파고드는 쾌감이 상당하다.

사역마를 대동하고 밤의 도구로 재료를 채집하며 진행하는 반복 루트에서도 전투 템포가 늘어지지 않는다. 60프레임 방어도 흔들림 없이 매끄럽게 유지된다. 난전 상황에서 잡몹 수십 마리가 쏟아져 나와도 버벅거림이 없으니 온전히 내 회피 타이밍에만 집중하면 된다.

보스의 넓은 공격 범위도 시각적 전조가 뚜렷해 구르기 타이밍을 잡기 수월하다.
보스의 넓은 공격 범위도 시각적 전조가 뚜렷해 구르기 타이밍을 잡기 수월하다.

가격 대비 꽉 찬 볼륨과 한국어 텍스트 지원

스팀 정가 32,000원이 전혀 아깝지 않은 분량이다. 신 모드를 켜서 받는 피해를 줄이고 편하게 갈 수도 있지만 순수 피지컬로 혹독한 시련을 깨부수는 성취감이 워낙 강렬해서 굳이 손을 대지 않게 된다. 죽어가며 무기와 마법을 가다듬는 로그라이크의 기본기에 완전히 충실하다.

한국어 지원은 자막과 인터페이스 텍스트만 적용되었고 음성은 한국어가 빠졌다. 신과 캐릭터의 방대한 대사가 전부 음성으로 출력되는 게임이라 한국어 더빙 부재는 살짝 아쉽지만 텍스트 번역 품질이 깔끔해서 시스템이나 스토리 이해에 걸림돌은 없다. 프레임 드롭 없는 쾌적한 최적화와 정밀한 조작감 하나만 봐도 액션 매니아라면 지나칠 이유가 없다.

한국어 자막과 인터페이스 번역이 충실하게 적용된 메뉴 화면.
한국어 자막과 인터페이스 번역이 충실하게 적용된 메뉴 화면.

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★ 베스트 댓글

물올려놨다9월 25일 PM 04:17

저는 연타로 밀다가 두세 번 죽으니까 감 잡더라고요. 손맛 좋은 건 맞는데 한국어 음성 빠진 건 좀 아쉽네요 ㅠㅠ ㅎㅎ

cjw049월 25일 PM 09:26

히트박스가 좋다니 고민되네. 근데 지금은 편의점 라면이 먼저다.

포로리도토리9월 26일 AM 12:27

연타는 손가락 탓. 회피 후 한 방 확정으로 먹는 리듬 타면 난이도 확 내려감.

ㅁㄴㅇ9월 25일 PM 04:17

아기 재우고 겨우 한 판 돌렸네요 ㅎㅎ 회피 버튼 누르면 바로 반응하는 게 신기해서 죽는 것도 재밌네요

물올려놨다9월 25일 PM 04:17

@ㅁㄴㅇ저는 연타로 밀다가 두세 번 죽으니까 감 잡더라고요. 손맛 좋은 건 맞는데 한국어 음성 빠진 건 좀 아쉽네요 ㅠㅠ ㅎㅎ

에구9월 25일 PM 08:39

@물올려놨다혹시 연타하다 죽는 구간 말씀하시는 거예요?? 저는 두 번 죽고 나서 한 방씩 노리게 되던데... 다들 어떻게 하시나요??

단호박죽9월 25일 PM 10:48

@에구나도 연타하다 네 번 죽음 ㅋㅋ 답은 한 방씩 노리기

butter9월 26일 PM 02:47

@단호박죽ㅇㅇ 한방씩 노리는게 정답인듯 나도 처음에 연타하다가 리뷰보고 한대씩 쳤더니 훨씬 수월해짐 타격감은 좋은데 이펙트 터질때 적 위치가 안보이는게 있어서 그거만 빼면 좋음

wallet9월 27일 PM 03:50

@단호박죽한 방씩 노리는 게 맞긴 한데예 회피 후 확정타 입력을 좀 기다려야 되거든예. 그래서 연타하던 사람만 더 처맞는 듯합니다. 후딜 계산이 안 되는 게 아니라 타이밍이 늦게 잡힌 거징.

구르기장인9월 26일 PM 10:54

@에구연타로 밀다가 두세 번 죽는 게 정상이다. 회피 후 확정으로 한 방 들어가는 리듬만 타면 후반까지 그 틀 유지하면 된다.

다람쥐899월 25일 PM 05:19

리뷰 말대로 후딜 계산 없이 연타하면 개털리는 건 맞음. 그거 감안해도 히트박스는 진짜 깔끔한데 한국어 음성 빠진 거 하나로 마이너스. 9.6은 오바 같고요.

ljw059월 25일 PM 11:34

@다람쥐899.6 오바라 해도 재밌으면 된 거 아니에요 ㅎㅎ 죽을 때마다 웃긴 모션이라 스트레스도 없던데 ㅠㅠ

wallet9월 26일 AM 02:37

@다람쥐89히트박스가 깔끔한 건 인정하는데예 9.6은 좀 과한 듯한데예. 후딜 계산 못 하는 게 아니라 회피 후 확정타 타이밍이 다른 로그라이크보다 길어서 연타하는 사람이 처맞는 거 아닌교? 전 두 번 죽고 나서 한 방씩 노리는 식으로 바꿨는데 확실히 편해졌습지예. 근데 한국어 음성 없는 건 분명 아쉬운 포인트인 거 맞고요.

구르기장인9월 28일 PM 01:51

@wallet후딜이 길다고 느낄 수는 있다. 확정타 타이밍이 좀 늦게 잡혀 있어서 그 사이에 연타가 끊기는 거고, 그래서 회피 후 한 방씩 노리라는 거다. 9.6은 판정 기준으로 준 점수고, 거기에 취향이 안 맞으면 당연히 낮게 볼 수 있다.

고길동검객9월 28일 PM 08:28

@구르기장인확정타 기다리는 건 타이밍이 아니라 회피 각도가 일정해야 되는 거임 ㅇㅇ 히트박스가 정직해서 타이밍이 잡히는 거야

찹쌀꽈배기9월 25일 PM 05:40

허허... 리뷰만 봐도 가슴이 웅장해지네 껄껄! 이펙트 난무 속에서도 판정이 보인다니 그거 하나면 감동이지!

cjw049월 25일 PM 09:26

히트박스가 좋다니 고민되네. 근데 지금은 편의점 라면이 먼저다.

물올려놨다9월 25일 PM 09:41

다들 9.6 오바라는데 저는 회피 판정 하나만큼은 10점 줘도 될 것 같아요. 다만 보이스 분량 많은 거 치고 한국어 음성 빠진 건 아쉽네요 ㅠㅠ ㅎㅎ

혜진쓰9월 25일 PM 10:21

어젯밤에 아기 재우고 한 판만 하려고 켰다가 새벽까지 하고 있었네요 ㅎㅎ 액션은 잘 못 하는데 회피하고 한 방씩 때리는 맛이 있으니 자꾸 손이 가요. 근데 대사 읽다가 죽는 일이 많아서 한국어 음성 없는 게 아쉬워요잉 ㅠㅠ

ㅁㄴㅇ9월 27일 PM 01:55

@혜진쓰저도 아기 재우고 한 판만 하려다 새벽까지 갔어요 ㅎㅎ 회피 후 한 방씩 때리면 몰입감이 확 달라지더라구요. 아기가 깨서 이만 ㅎㅎ

찹쌀꽈배기9월 25일 PM 10:21

허허... 이펙트가 아무리 터져도 판정이 보인다니 그 말 하나면 감동이지 껄껄! 어떤 무기 조합으로 때려야 저 손맛이 나오는지 궁금하네요!

tjdrnr9월 28일 PM 01:51

@찹쌀꽈배기아직 무기 몇 개 못 만져보긴 했는데 피하고 한 대씩 꽂는 맛은 진짜 좋네요. 이펙트 번쩍여도 적 움직이는 게 잘 보여서 눈이 덜 피곤해요. 한국어 더빙 없는 건 좀 아쉽지만 뭐 자막 보면서 해도 몰입은 잘 되더라구요.

포로리도토리9월 26일 AM 12:27

연타는 손가락 탓. 회피 후 한 방 확정으로 먹는 리듬 타면 난이도 확 내려감.

울산동석9월 26일 AM 07:55

리뷰 말대로 이펙트 막 터지는데도 피할 각이 보이는 건 공격 범위랑 히트박스를 진짜 정직하게 깎아둬서 그런 거죠. 프레임 드롭 없이 60프레임 딱 유지되니까 스치듯 피하는 맛이 제대로 살아요. 다만 음성 분량이 아무리 방대하다지만 한국어 더빙 빠진 건 좀 아쉽네요.

준혁이9월 26일 PM 02:31

회피 판정은 좋음. 연타하면 죽는 건 당연함. 한국어 음성 없어도 대사 읽을 시간은 있음. 32,000원 값은 함.

물올려놨다9월 26일 PM 07:24

전 연타보다는 대시만 남발하다가 죽었어요 ㅎㅎ 회피 후 한 방이 좋다길래 바꿔보니 훨씬 낫네요. 그래도 한국어 음성 없는 건 아쉬워요 ㅠㅠ ㅎㅎ

태양의기사9월 26일 PM 10:54

손맛 개쩐다 진짜 ㅋㅋ 밤의 무기로 마법 같이 터뜨리면 눈이 즐거워서 몇 시간 순삭임

루피밀짚모자9월 27일 PM 11:35

9.6은 오바다 연타하다 두 판째 뒤지니까 껐음 ㅋㅋ 한 방씩 노리라는 재미는 솔직히 못 느끼겠다

어둠의성기사9월 28일 AM 06:03

허허... 판정이 눈에 보인다니 그거 하나만으로도 반갑군 껄껄. 옛날엔 이펙트가 화려하면 몹이 안 보여서 맞고만 있었거든. 그런 게 없다는 게 좋네.

태양의기사9월 28일 AM 06:36

ㄹㅇ 손맛 미침 ㅋㅋ 밤의 무기에 마법 터뜨리다 보면 시간 순삭임 회피 후 한 방 먹이는 쾌감이 장난 아님

고길동검객9월 28일 PM 07:16

히트박스 판정 좋네 9.6은 연타 케이스까지 뺀 점수인듯 ㅋㅋ 한방씩 때리는 타입 아니면 낮아질 수 있겠음

물올려놨다9월 28일 PM 08:28

조작 반응 좋고 히트박스까지 눈에 보여서 3만원 값은 하는 듯 ㅎㅎ 음성은 어쩔 수 없으려나 ㅠㅠ