패드 잡자마자 체감되는 묵직한 무게중심
패드를 잡고 기본 공격과 대시를 누르는 순간 캐릭터의 무게중심이 낮게 깔려 있다는 느낌이 손끝에 바로 전해진다. 선입력 허용 구간이 좁고 공격 후딜레이가 제법 길어서 버튼을 연타하는 식의 난사는 통하지 않는다. 회피 거리가 짧고 무적 시간이 빡빡하게 잡혀 있어 본능적으로 구르기에만 의존하면 낭패를 보기 쉽다.
적의 공격 타이밍에 딱 맞춰 가드를 올리는 퍼펙트 가드가 전투의 뼈대를 이룬다. 칼날이 맞부딪치며 불꽃이 튀는 순간의 타격음은 확실히 찰지다. 다만 일반 가드로 받아냈을 때 깎이는 가드 리게인 체력을 다시 공격으로 회복해야 하는 구조라 회피 위주로 안전하게 거리를 벌리는 플레이어라면 초반에 조작감이 상당히 무겁고 답답하게 다가온다.

무기 조합과 리전암이 만든 확실한 손맛
날과 자루를 분리해서 조립하는 무기 조합 시스템은 이 게임이 내세운 가장 뚜렷한 개성이다. 무거운 대검 날에 빠른 자루를 붙이거나 리치가 긴 창 자루에 둔기 날을 얹는 식으로 모션과 스탯 보정을 직접 바꿀 수 있다. 손에 맞는 공격 궤적과 후딜레이를 찾아가는 과정 자체가 제법 쏠쏠한 재미를 준다.
왼팔에 장착하는 의수 리전암과 P기관으로 능력치를 확장하는 방식도 전투 템포를 바꾼다. 적을 끌어당기거나 강력한 일격을 꽂아 넣는 리전암은 단조로워지기 쉬운 공방에 변수를 만든다. 쿼츠를 투자해 기상 회피 같은 필수 액션을 P기관에서 해금해 나가면서 비로소 답답하던 조작의 숨통이 트인다.

피로 물든 크라트 시와 한국어 자막
에르고의 폭주로 몰락한 크라트 시의 전경은 벨에포크 특유의 화려함과 고딕 호러의 흉흉함을 그럴듯하게 엮어냈다. 가로등 불빛 아래 비에 젖은 보도블록과 널브러진 시체들, 기괴하게 꺾인 채 덤벼드는 인형들의 비주얼이 잔혹 동화라는 콘셉트에 들어맞는다. 길거리 곳곳에 묻어나는 피비린내 나는 흔적들이 탐색하는 긴장감을 팽팽하게 유지해 준다.
스팀 상점 기준 64,800원에 출시되었고 한국어 인터페이스와 자막을 지원한다. 한국어 음성이 빠진 점은 아쉽지만 텍스트와 대사 표현이 자연스러워서 제페토를 찾아가는 여정이나 NPC와의 거짓말 선택지에서 오는 뉘앙스를 파악하는 데 무리가 없다.

가독성 낮은 엇박자와 억울한 히트박스
보스전으로 넘어가면 판정 피로도가 급격히 올라간다. 팔을 번쩍 든 채 기괴하게 멈칫거리다가 갑자기 순간이동하듯 내리꽂히는 엇박자 공격 패턴이 잦다. 모션의 전조를 눈으로 보고 반사신경으로 쳐내는 게 아니라 오직 몇 번이고 죽어가며 프레임 단위의 타이밍을 외워야 퍼펙트 가드가 성립한다.
여기에 공격 판정이 신체 외곽 빈 공간까지 넉넉하게 덮치는 구간이 종종 섞여 있어 분명 타이밍 맞게 굴렀는데도 얻어맞는 상황이 생긴다. 붉은빛을 뿜으며 들어오는 퓨리 어택은 일반 가드나 회피가 불가능해 퍼펙트 가드를 강제하는데 이 실패 리스크가 지나치게 커서 공방의 선택지를 좁힌다.





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회피 판정은 테스트할 때 진작 고쳤어야지 정식 출시 버전에서 왜 이따위로 냈는지 이해가 안 가네요 무기 조합은 참신하게 잘 만들어놓고 정작 제일 중요한 기본 전투를 이렇게 답답하게 해두면 어쩌자는 건지
무기 조합은 재밌어 보이는데 회피 판정 빡세고 엇박 심하다는 거 보니까 살지 말지 고민되네.. 다들 보스전 할 때 피로감 심함?
회피 판정 진짜 너무 빡빡하다 ㅋㅋ 한 대 맞으면 피 다 털려서 죽는데 대체 어케 피하라는 거임
보스 패턴 외우는 게 너무 지루함 ㅎㅎ 액션 게임치곤 너무 진지한 거 아님? ㅠㅠ
(i7-12700K / RTX 4090 / 32GB) 최적화 발로 했네. 텍스처 해상도는 괜찮은데 프레임 드랍이 심하고 스터터링도 있음. 이 가격 주고 산 게임치곤 너무 허술함.
스팀으로 열 시간쯤 돌렸고 업적은 반쯤 깼음. ㄹㅇ 팩트는 퍼펙트 가드 타이밍 외우는 게 일이고 회피 프레임이 빡빡해서 보스 하나 잡으려고 열 번은 넘게 죽었음. 무기 조합만 만지작해도 시간 금방 가고 손맛은 괜찮은데 보스전 피로감이 심함. 난 이 정도면 쉬운 편이라고 보지만 일반 유저는 빡칠 듯.
@사와디캅플레이 시간이 길면 뭐람. 판정이 이 모양이면 클리어해도 의미가 없다. 그래도 기본기는 충실함
새벽 3시에 퇴근하고 켰는데 무기 조합 만지작거리다 한 시간 순삭됐네 하... 퍼펙트 가드 손맛은 진짜 좋더라 멍때리기 딱 좋은데 보스랑 붙으면 피로감 장난 아님 내일 출근해야 되는데 눈 감기면서 하기 딱 좋네...
갠춘
회피 판정은 테스트할 때 진작 고쳤어야지 정식 출시 버전에서 왜 이따위로 냈는지 이해가 안 가네요 무기 조합은 참신하게 잘 만들어놓고 정작 제일 중요한 기본 전투를 이렇게 답답하게 해두면 어쩌자는 건지
@울산동석회피 판정 진짜 너무 빡빡하다 ㅋㅋ 한 대 맞으면 피 다 털려서 죽는데 대체 어케 피하라는 거임
겜은 억수로 귀찮게 만들어놨는데 또 손맛은 있네 참나 퍼펙트 가드 터질 때 그 묵직함은 인정한다만 회피 무적 프레임이 뭔 말인지 모르겠네 마
@바람의전사정말 회피가 너무 빡세 ㅋ 회피 무적 타임이 급함
@dlfrrl무기 조합 시스템 하나는 진짜 잘 뽑았네 ㅋㅋ 날이랑 자루 섞는 맛 때문에 소울라이크 치고 꽤 신선함
@morning무기 조합은 재밌어 보이는데 회피 판정 빡세고 엇박 심하다는 거 보니까 살지 말지 고민되네.. 다들 보스전 할 때 피로감 심함?
@dlfrrl회피가 빡빡해서 죽는 것도 많지만 ㅠㅠ 무기 조합이랑 퍼펙트 가드 손맛은 진짜 좋음 ㅎㅎ 다들 너무 엄격하게 보는 거 같음