스팀 · 액션

철권 8

철권 8 리뷰, 정교한 타격감과 공방의 속도감. 32명의 캐릭터와 새로운 히트 시스템으로 공방의 주도권을 쥐고 흔드는 3D 격투 액션이다.

구르기장인 · 2024년 1월 25일 · PC 스팀판으로 아케이드 모드 및 랭크 매치 14시간 플레이

손에 감기는 레버 반응과 묵직한 첫 타격

패드를 쥐고 첫 기술을 내지르자마자 전작과 다른 손맛이 손끝에 전해진다. 입력 지연 없이 즉각 반응하는 조작 체계 덕에 풍신류 커맨드나 대시 입력이 씹히지 않고 매끄럽게 이어진다. 커맨드가 조금만 꼬여도 흐름이 끊기던 전작들에 비해 레버를 튕길 때 축이 잡히는 감각이 훨씬 명확하다.

기본 타격이 상대 몸에 닿을 때 생기는 경직과 타격음의 배치가 빈틈없다. 헛손질했을 때 남는 후딜레이와 기술이 적중했을 때 생기는 유리 프레임의 체감이 직관적으로 갈린다. 고해상도 모델링 덕에 상대가 어느 쪽으로 비틀거리는지 눈으로 쫓기 편해서 콤보를 잇는 쾌감이 상당하다.

정교한 고해상도 캐릭터 모델링과 첫 공방 화면
정교한 고해상도 캐릭터 모델링과 첫 공방 화면

히트 시스템이 만든 공격적인 판정 싸움

새로 들어간 히트 시스템은 수동적인 가드 위주의 대치를 완전히 깨부순다. 히트 상태를 켜는 순간 기술들의 리치가 길어지고 가드 대미지가 들어가면서 상대의 틈을 강제로 열어젖힌다. 회피를 노리고 횡이동을 치는 상대를 잡는 호밍 판정과 정면 판정의 구분이 확실해서 억지 판정으로 맞는 불쾌감이 없다.

체력이 바닥났을 때 터뜨리는 레이지 아츠도 역전의 발판 역할을 톡톡히 해낸다. 상대의 큰 공격 후딜레이를 캐치해 한 방에 집어넣는 순간의 긴장감은 격투 게임 본연의 맛을 제대로 살렸다. 초심자를 배려한 스페셜 스타일 덕에 원 버튼으로도 주력 기술이 나가지만 고유의 심리전을 해치지 않는 선에서 잘 조율돼 있다.

히트 발동으로 상대의 가드를 압박하는 순간
히트 발동으로 상대의 가드를 압박하는 순간

싱글 콘텐츠와 AI 학습의 실효성

메인 스토리는 격투 게임 특유의 과장된 연출을 아낌없이 쏟아부어 몰입감이 높다. 아바타를 만들어 각지의 오락실을 순회하는 아케이드 모드는 기본 테크닉을 자연스럽게 손에 익히도록 유도한다. 한국어 자막 인터페이스를 지원해 시스템 설명이나 기술 가이드를 읽는 데 걸림돌이 전혀 없다.

자신과 상대의 습관을 학습한다는 AI 고스트 기능은 단순 더미와 붙는 것보다 대인전 연습에 실질적인 도움을 준다. 리플레이 모드에서 내 헛손질과 반격 타이밍을 짚어주는 기능도 패배 원인을 빠르게 파악하게 돕는다. 32명에 달하는 방대한 로스터 각각의 연습량을 채우기에 훈련 모드 환경이 아주 쾌적하다.

아바타를 조작해 오락실을 순회하는 아케이드 모드
아바타를 조작해 오락실을 순회하는 아케이드 모드

온라인 로비의 완성도와 가격 책정

비주얼 로비에서 다른 플레이어와 마주앉아 대전을 치르는 구조는 오락실 현장의 분위기를 제법 잘 살렸다. 커스터마이즈 요소가 다양해서 캐릭터 외형을 꾸미는 재미도 쏠쏠하다. 매치메이킹 속도는 빠르고 대전 진입 시의 판정 튐 현상도 거의 겪지 못했다.

스팀 기준 49,800원이라는 정가는 최근 신작 격투 게임들의 가격대를 고려하면 매우 납득할 만한 수준이다. 32명의 캐릭터 풀과 깊이 있는 연습 환경을 갖춘 점을 감안하면 돈값은 넉넉히 하고도 남는다. 정밀한 피격 판정과 칼 같은 입력을 원하는 액션 게이머라면 주저 없이 입문할 만하다.

전 세계 플레이어가 모여 교류하는 온라인 비주얼 로비
전 세계 플레이어가 모여 교류하는 온라인 비주얼 로비

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★ 베스트 댓글

정우네1월 29일 AM 10:29

허허 스토리 모드 엔딩 보고 주책맞게 코끝이 찡해졌네요 껄껄 진 카자마랑 카즈야 부자 대립이 이렇게까지 가슴 아플 줄은 몰랐지요 각 캐릭터별 엔딩 영상도 정성 들어간 게 보여서 한 명씩 깨볼 때마다 감동이네요 그래

구르기장인1월 26일 AM 09:18

교수님 비유가 웃기네요. 승급전 하다 시험 망치지 마시고 적당히 하세요. 히트 시스템 타이밍은 연습모드에서 카운터 히트만 노려보시면 감 옵니다.

보나뻬띠1월 27일 PM 08:49

구매했습니다 아케이드 엔딩까지 봤네요 잘 만들었습니다

코모에스타스1월 31일 AM 02:44

32명 기술표는 암기 과제지 게임이 아니에요 ㅠㅠ 그래도 커스터마이즈가 귀여워서 참습니다 ㅎㅎ

츱1월 30일 PM 10:05

막기만 하다가 히트 발동 타이밍을 놓치면 지는 게 눈에 보입니다. 입문자는 연습모드에서 반격보다 공격 넣는 연습을 먼저 하시는 게 좋습니다.

정우네1월 29일 AM 10:29

허허 스토리 모드 엔딩 보고 주책맞게 코끝이 찡해졌네요 껄껄 진 카자마랑 카즈야 부자 대립이 이렇게까지 가슴 아플 줄은 몰랐지요 각 캐릭터별 엔딩 영상도 정성 들어간 게 보여서 한 명씩 깨볼 때마다 감동이네요 그래

츱1월 28일 PM 08:08

히트 발동 프레임 이득 보는 구간만 노리면 실버까지는 무난합니다요 기본기 탄탄하다는 말씀엔 동의하지만 32명 기술 다 외우면서 올라가는 건 입문자 입장에서 또 다른 문제인 듯합니다

보나뻬띠1월 27일 PM 08:49

구매했습니다 아케이드 엔딩까지 봤네요 잘 만들었습니다

cjw041월 27일 PM 05:50

편의점 신상 라면 매운맛 먹고 한 판 더 함 감자 수확 끝났으니 이제 옥수수 심을 차례

소장파패키지러1월 26일 PM 01:42

정발 패키지 안 나와서 아쉽습니다 스틸북이라도 내주지 다운로드 코드는 구매가 아니라 임대일 뿐입니다 시스템은 잘 만들었더군요

cjw041월 26일 PM 12:39

편의점 신상 라면 매운맛 먹고 한 판 더 함 감자 수확 끝났으니 이제 옥수수 심을 차례

보나뻬띠1월 26일 AM 09:59

가격 대비 볼륨은 충분해 보입니다 구매했습니다

anfskfk1월 26일 AM 09:08

히트 시스템 덕분에 공방 속도가 빨라져서 보기만 해도 가슴이 뛰네요 허허 기술표 32명분 외우려면 원두 볶는 시간보다 더 걸리겠는데요 랭크 티어는 안 볶이네요 허허

morning1월 27일 PM 06:52

@anfskfk허허 젊은 친구들이 히트 시스템이니 타이밍이니 연구하는 모습 보니 제가 다 뿌듯하네요 껄껄 베란다 방울토마토도 첫 꽃 피웠는데 이거 참 게임이랑 똑같이 손이 많이 가네

dlfrrl1월 25일 PM 10:27

타격감 하나만 보고 샀는데 진짜 손맛 미쳤음 ㅋ 캐릭터마다 모션 디테일이 다르더라 근데 기술표 보니깐 눈 돌아가네 이거 외우다 늙겠다 ㅋㅋ

코모에스타스1월 29일 PM 08:07

@dlfrrl캐릭터마다 모션 디테일 다른 거 진짜 감동이에요 ㅠㅠ 커스터마이즈로 옷 입히는 재미도 쏠쏠하네요 ㅎㅎ

보온병031월 25일 PM 10:23

트레일러 볼 때는 참말로 대작인 줄 알았는디 막상 해보니 손가락이 안 따라줘서 허탈하네 거시기 히트 시스템인가 뭔가 하는 건 젊은 친구들한테나 맞겄소

cjw041월 25일 PM 09:43

편의점 신상 라면 매운맛 먹으면서 한 판 했는데 그냥 잔잔하게 할 만함 감자 수확 다 했다

영심이동생1월 25일 PM 07:40

아따 히트 시스템이 공방 속도 확 끌어올렸소 긍께 초보자는 기술표 외우다 지칠라요 ㅎㅎ 난 천천히 아케이드 모드나 돌면서 익혀볼라요 씨앗 심듯 한 판 한 판 하다 보면 되겄지라

찹쌀꽈배기1월 25일 PM 04:04

허허 이 녀석 히트 시스템 보게 대단하네 껄껄! 타격감에 가슴이 웅장해진다 ㄹㅇ LP판으로 듣고 싶을 지경이야

졸업작품언제하냐1월 25일 PM 07:52

@찹쌀꽈배기타격 판정 칼같이 들어맞는 게 바로 체감되더라 때릴 때 멈칫하는 경직 손맛도 제대로고 렉 없이 부드럽게 잘 돌아감 근데 한국어 더빙 안 들어간 건 좀 아쉽네 자막만 봐야 되니 정신없음

신림동태호1월 25일 PM 03:44

49800원 주고 맞고 다니는 중인데 교수님한테 뺨 맞은 기분이라 ㅋㅋ 내일 시험인데 승급전 한 판만 더

물올려놨다1월 25일 PM 06:10

@신림동태호교수님 비유 웃기네 ㅎㅎ 전 히트 발동 타이밍이 아직 어색해서 자꾸 맞기만 함 ㅠㅠ 연습모드 더 돌려봐야겠다

kdh19841월 25일 PM 10:35

@물올려놨다히트 발동 타이밍 연습모드에서 천천히 익히시면 될 거예요. 저도 처음엔 타이밍 안 맞아서 맞기만 했는데 몇 판 하다 보니 감 오더라구요 혹시 어떤 캐릭터 쓰시나요?

포천종수1월 26일 PM 02:04

@kdh1984히트 발동 타이밍 연습모드에서 카운터만 노리면 된다는데 맞나요?? 어떤 캐릭터가 입문용으로 괜찮을까요??

구르기장인1월 31일 AM 02:44

@포천종수카운터만 노리는 건 반쪽이다. 히트 시스템은 압박하다가 발동하는 느낌으로 쓰는 게 맞고 연습모드에서 상대가 막은 뒤 반격 타이밍만 반복해 보면 감이 온다. 캐릭터는 굳이 정하지 말고 눈에 맞는 걸로 하다 보면 된다.

구르기장인1월 26일 PM 04:01

@물올려놨다히트 발동은 공격적으로 몰아붙일 때 쓰는 시스템이라 막고 나서 칼같이 누르는 타이밍 연습하시면 감 잡기 편해요 연습모드에서 카운터 타이밍 반복해 보시고 입문용으로는 폴 추천합니다 기본기 탄탄해서 감 잡기 좋아요

구르기장인1월 26일 AM 09:18

@신림동태호교수님 비유가 웃기네요. 승급전 하다 시험 망치지 마시고 적당히 하세요. 히트 시스템 타이밍은 연습모드에서 카운터 히트만 노려보시면 감 옵니다.