패드를 쥐자마자 느껴지는 정직한 회피 반응
스팀 버전으로 실행하자마자 패드 버튼부터 연타했다. 입력 지연 없이 즉각 나가는 구르기 반응 속도는 본편에서 손에 익힌 감각 그대로다. 모션 시작 지점부터 무적 시간이 맞물려 들어가는 기본 조작 체계가 흔들리지 않아서 첫 조작부터 손에 착 감긴다.
다만 60프레임 제한이 걸린 환경에서 광역 이펙트가 화면을 뒤덮을 때 순간적으로 화면이 튀는 구간이 있다. 보스의 거대한 연타 공격을 프레임 단위로 읽고 피해야 하는 액션 게이머 입장에서는 이런 미세한 출렁임이 뼈아프게 다가온다. 피격 판정이 칼같이 떨어지는 게임인 만큼 화면 흐름이 안정적이어야 전투에 온전히 집중할 수 있다.

지독하게 꼬아놓은 엇박자와 촘촘한 공격 판정
그림자의 땅에서 만나는 적들은 플레이어의 구르기 타이밍을 완벽하게 계산하고 칼을 휘두른다. 칼을 치켜든 상태에서 반 박자 멈췄다가 내려찍거나 회피 직후 비는 후딜레이를 집요하게 노리는 연타가 쏟아진다. 대충 보고 구르면 무적 시간이 끝나는 자리에 정확히 무기가 꽂힌다.
히트박스는 잔인할 정도로 정밀하다. 무기 궤적에 칼끝 하나 스쳐도 피격으로 처리되지만 숙련된 타이밍으로 파고들면 적의 겨드랑이 밑이나 다리 사이로 칼날이 스쳐 지나가며 회피가 성립한다. 이 종이 한 장 차이의 판정을 읽어내고 틈을 파고들어 약공격을 쑤셔 넣을 때의 성취감이야말로 프롬 소프트웨어 특유의 날카로운 손맛이다.

추가 무기군이 가져온 타격 궤적의 변화
새롭게 추가된 무기들은 조작 체계에 새로운 리듬을 불어넣는다. 공격 모션의 전진 거리와 회수 시간이 명확하게 나뉘어 있어서 헛손질을 했을 때의 리스크가 뚜렷하다. 버튼을 누른 뒤 공격 판정이 발생하는 순간의 무게감도 준수하게 잡혔다.
전투 기술을 섞어 쓸 때 적의 경직을 유도하는 판정 수치도 빡빡하게 맞춰져 있다. 무작정 기술만 난사해서는 슈퍼아머로 밀고 들어오는 강적의 공격을 끊을 수 없다. 빈틈을 보고 확실한 타이밍에 찔러 넣어야만 주도권을 잡을 수 있는 구조라 조작하는 손가락에 절로 힘이 들어간다.

49,800원의 가치와 한국어 현지화 완성도
49,800원이라는 가격표가 붙어 있지만 맵의 밀도와 추가 장비 분량을 보면 충분히 납득이 간다. 수직으로 깎아지른 절벽과 깊숙한 지하 던전이 끊김 없이 얽혀 있어 길을 찾는 내내 긴장을 늦출 수 없다. 마리카와 미켈라의 행적을 쫓는 어두운 분위기도 맵 곳곳에 짙게 깔려 있다.
한국어 지원은 인터페이스와 자막이 깔끔하게 번역되어 장비 설명이나 텍스트를 읽는 데 아무런 걸림돌이 없다. 음성은 한국어 더빙이 빠져 있지만 본편의 성우 톤과 자막의 싱크가 잘 맞아떨어져 몰입을 깨지 않는다. 도전 욕구를 자극하는 액션 완성도 하나만 보고 달려들 가치는 차고 넘친다.





댓글 28
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아따 보스들 공격 패턴 지리더만 히트박스 때문에 피 봤네 그라제 참말로 모지게 만들었어 근데 재밌으니까 용서해븐다
패턴 외우는 맛이 손맛이라면 조금 다를 텐데. 옛날 게임도 비슷했지.
맞음 프레임 털릴 때 죽는 게 제일 억울함 ㅋㅋ
프레임 방어 불안정이 리뷰에서도 지적됐는데 실제로 해보니 더 거슬리더라. 블러드본 때도 프레임 때문에 고생했지.
@알로하오에맞음 프레임 털릴 때 죽는 게 제일 억울함 ㅋㅋ
@단호박죽맞아요 프레임 드랍 구간이 길어서 거기서 죽으면 정말 억울한데 또 도전하게 돼요 ㅠㅠ 그래도 웃프네요 ㅎㅎ
@물올려놨다프레임 드랍 많이 심한가요?? 저도 초반인데 그러면 엄청 짜증날 거 같아서요.. 혹시 해결 방법 아시는 분 계신가요??
@해운대은경옵션 좀 낮춰보세요. 전 그렇게 하니까 프레임 그럭저럭 나오더군요.
@해운대은경저도 사양 낮추고 옵션 타협했는데 프레임 드랍은 여전하네요 ㅠㅠ 최적화 문제는 좀 아쉬워요 ㅎㅎ 그래도 보스전은 재밌네요.
리뷰에서 엇박 공격 얘기한 부분 공감 ㅎㅎ 근데 저는 오히려 그게 재미를 더해주네요 ㅠㅠ 단 프레임 드랍은 좀 아쉽 ㅎㅎ
@물올려놨다리뷰 보고 바로 질렀습니다 ㅎㅎ 근데 애기가 자꾸 깨서 아직 첫 보스도 못 가봤네요 ㅠㅠ 그래도 기대됩니다 ㅎㅎ
히트박스 정교한 건 좋은데 엇박 패턴은 거의 외우라고 만든 수준임 그걸 손맛이라고 포장하는 건 좀 ㅋㅋ
@lmw0811패턴 외우는 맛이 손맛이라면 조금 다를 텐데. 옛날 게임도 비슷했지.
@알로하오에허허... 옛날 게임들도 저런 엇박 공격 많았지... 지금 생각해보면 그 시절 그 맛이 맞는 거야 껄껄
@lmw0811보스 패턴 외워서 피하는 거 피곤하다는 말도 맞긴 한데 판정이 워낙 칼같아서 눈으로 보고 굴러서 피하는 맛은 제대로임
@구르기장인판정 칼 같은 건 인정합니다. 다만 프레임 드랍 구간에서 삐끗하면 실력 문제가 아니라 장비 문제 같아서 조금 화가 나네요. 최적화가 좀 더 안정적이었으면 합니다.
@lmw0811엇박도 자꾸 구르다 보면 몸이 기억하는 거 아니겠소잉? 패턴 안 보고 억지로 들이대면 눕는 거제. 구르기 타이밍만 잘 재면 의외로 피할 틈이 많더라니까요!
@차오벨로몸이 기억하는 게 아니라 그냥 패턴 강제 암기 아니겠는교? 엇박도 정도껏이어야지 너무 남발하면 액션 게임 본연의 재미가 떨어지는 듯한데예. 프레임 드랍까지 겹치니 구르기 타이밍 맞추기가 너무 까다로운 거 아인교?
@lmw0811패턴 외우면서 패는 맛이 있네요. 엇박 공격이 좀 억까 같아도 타이밍 맞춰서 딱 굴러보면 판정 자체는 엄청 정직합니다.
@구르기장인작성자님 판정이 정직하다는 게 진짜인가요? 지금 49,800원 내고 결제할까 말까 며칠째 고민 중인데 저 같은 똥손도 도전하면 깰 수 있을지 모르겠네요. 혹시 보스 방 앞에서 계속 죽어도 멘탈 안 털리시나요? 사양 낮추면 프레임 드랍 좀 나아지는지도 궁금해서 여쭤봅니다.
아따 보스들 공격 패턴 지리더만 히트박스 때문에 피 봤네 그라제 참말로 모지게 만들었어 근데 재밌으니까 용서해븐다
@예지네ㅇㅈ 보스 패턴 흘리는 맛 개쩔어 ㅋㅋ 재밌게 만들었네
하...황금나무진짜어렵다이거길을못찾겟어...
재밋긴한데프레임 좀만더잡아줘라아쉽다 그래도재미는있다
아 이거 골때리네 ㅠㅠ 근데 자꾸 도전하게 됨 ㅎㅎ
엇박 패턴 개빡치는데 ㅋㅋ 피했을 때 쾌감이 미침 이펙트 화려한데 프레임 드랍만 없었어도
@dlfrrl엇박자 공격 피할 때 쾌감 느끼신다니 대단하세요!! 혹시 컨트롤러 사용하시나요?? 저도 사양 타협 중인데 다들 화면 끊김은 어떻게 극복하고 계신가요??
아따 보스 겁나 모질게 패네 그라제 깨니까 시원해부렀다 참말로 재밌다
와 드디어 나왔네요! 보스 패턴 구경하는 것만으로도 너무 즐거워요. 맵에 있는 황금 나무가 반짝이는 그래픽도 너무 예뻐서 보다가 자꾸 죽네요 ㅎㅎ 다음에는 꼭 보스 패턴 완벽하게 피해서 멋진 영상 찍어보고 싶어요!
황금나무 보스 공격이 너무 매워서 제 손가락이 녹아내리는 기분입니다요 허허. 손님들이 라떼 주문하고 휘핑 빼달라는 것보다 보스 패턴 읽는 게 더 어렵네요. 그래도 이 맛에 도전하는 거 아니겠습니까!
60프레임 방어 못 하는 구간이 너무 잦다. 보스 패턴은 정교하지만 최적화가 발목을 잡음. 그래도 기본기는 충실함.