턴 순서와 약점 공략
스퀘어 에닉스는 지난 20년 가까이 이 시리즈를 액션 게임으로 바꾸려고 매달렸다. 그래서 이번에 엄격한 턴제로 돌아온 선택은 단순한 추억 팔이라기보다 꽤 의도적인 결정에 가깝다. 전투의 기본 틀은 적의 속성과 무기 약점을 찔러 방어를 무너뜨리는 브레이크 방식이다. 방어가 깨지면 아군 턴에 추가 행동권이 주어지고 턴이 끝나기 전에 레조넌스 공격을 쏟아부어 큰 대미지를 뽑아낼 수 있다.
일반 잡몹전도 버튼만 마구 연타해서는 안 끝난다. 후반부 챕터로 갈수록 일반 몬스터를 상대로도 버프를 챙기고 턴 순서를 꼼꼼히 계산해야 한다. 전투 구조가 제대로 맞아떨어질 때는 손이 바쁘게 움직이면서 레벨 노가다보다 사전 준비가 빛을 본다. 반면 전투가 늘어질 때는 일반 몹 체력이 지나치게 많아 평범한 이동 구간마저 피곤한 일거리처럼 느껴진다.

비전과 파티 조합
파티 커스터마이징은 비전 시스템을 중심으로 돌아간다. 역대 시리즈 캐릭터의 잔재인 비전을 파티 슬롯에 장착하는 방식인데 새 지역에 들어갈 때마다 기존 파티원을 일일이 뜯어고칠 필요 없이 고유 스킬과 패시브를 챙길 수 있다. 스토리 전용 동료 시스템과 모듈형 직업 시스템 사이에서 균형을 꽤 영리하게 잡았다.
이런 유연함은 보스전 난이도가 튀는 구간에서 큰 도움이 된다. 던전 한가운데서 파티원 장비를 바꾸느라 턴을 낭비하지 않고도 특정 비전을 끼워 속성 빈틈을 메우거나 방어 버프를 겹쳐 쌓을 수 있다. 모바일 게임에서 따온 흔적이 뚜렷하게 남아 있기는 하지만 과금 요소는 싹 털어냈고 싱글 패키지 성장 곡선에 맞게 재조정했다. 게임을 진행하며 비전을 얻고 엘리트 몹을 상대로 조합을 시험해본 뒤 다음 지역으로 넘어가면 그만이다.

그래픽 완성도와 연출의 불협화음
겉모습은 익숙한 HD-2D 스타일이다. 평면 도트 스프라이트에 피사계 심도 효과, 역동적인 카메라 앵글, 도트 질감의 3D 모델링을 버무렸다. 고해상도 PC 모니터로 봐도 마을과 필드 풍경이 선명하고 비공정 이동은 텅 빈 공간에 갇히지 않으면서 과거 콘솔 명작들의 공간감을 잘 살려냈다. 정교한 도트 그래픽으로 구현한 캐릭터 모션도 스토리 컷신에서 감정선을 무리 없이 전달한다.
특수 필살기 컷신은 유독 거슬린다. 평면 도트 전투 화면에서 렌더링된 3D 캐릭터 컷인이 갑자기 튀어나왔다가 다시 도트 화면으로 돌아간다. 전체적인 아트 디렉션과 동떨어져 보일 뿐더러 긴 전투에서 똑같은 연출이 반복되면 금방 질린다. 연출을 줄이거나 완전히 스킵하는 옵션만 넣어줬어도 전투 시간을 몇 시간은 아꼈을 것이다.

후반부 맵 구성과 숙제식 진행
플레이 30시간을 넘어서는 지점부터 던전 진행 패턴이 지루하게 겉돌기 시작한다. 새 지역에 들어가면 갈림길마다 친절하게 찍힌 퀘스트 마커를 따라가서 문지기 몬스터를 잡고 스토리 플래그를 세우는 식이다. 미니맵에 모든 목적지를 일일이 표시해주다 보니 길을 직접 찾거나 헤매는 긴장감이 거의 없다. 고전적인 감성을 내세운 RPG 치고는 메인 퀘스트에서 정해진 동선을 벗어나는 길을 철저히 막아뒀다.
오히려 선택형 부가 콘텐츠 쪽이 완급 조절 면에서 낫다. 방랑 검사 길가메시를 찾아내거나 투기장 상위 시련을 깨고 무기의 방을 지키는 수호자들과 맞붙을 때는 진지하게 전술을 짜야 한다. 알테마 웨폰과의 결전은 플레이어의 인내심 대신 파티 구성 완성도를 시험한다. 스팀 정가 7,678엔이라는 가격은 꽤 부담스럽지만 깊이 있는 전투 시스템 덕분에 뻔한 후반부 던전을 돌면서도 손을 놓지 않게 만든다.






댓글 17
추천순최신순★ 베스트 댓글
3D 필살기 연출 스킵 불가 문제는 패치로 바로 잡기 쉽지 않아 보인다 도트 화면에서 갑자기 3D 연출로 튀니까 시각적으로도 안 맞고 렉도 걸리는 듯 스팀덱에서 프레임 떨어지는 것도 그 연출 불러올 때 주로 튐 알테마 웨폰 잡으려면 무기의 방 엔드 콘텐츠 제대로 파고들어야 한다 후반부 던전 진행이 너무 뻔하게 반복돼서 엔딩까지 밀기가 좀 지치는 건 사실임
리뷰 읽어보니 전투 시스템은 진짜 잘 만든 모양이네요 브레이크 턴제라는 게 약점 찌르면 행동권 하나 더 준다는 건데 파판13 체인 시스템이랑 비슷하다는 말도 있고 아닌 말도 있고 정가 7678엔이면 세일 안 기다리기엔 좀 부담스러운 가격대라 찜목록에만 박아뒀습니다 스팀덱 돌린다는 분들 후기 보니 40프레임 방어된다던데 LCD 모델로도 무리 없이 돌아가나요 75퍼 세일 때쯤 되면 고민해봐야겠네요 그때까지 패치로 3D 연출 스킵이라도 넣어주면 좋겠는데
커피식었다님 말대로 약점 속성 조건이 붙어 있긴 한데예 파판13 체인이랑 구조가 겹치는 건 맞거든요 브레이크 터뜨리고 추가 행동권 먹는 루프가 핵심인 건 똑같으니까 다만 여긴 속성 부여 스킬이 비전 트리에 흩어져 있어서 파티 짜는 재미는 더 있더이다 알테마 웨폰 잡을 때 속성 저항 패턴 때문에 비전 초기화 세 번 했음 정가 62,800원은 솔직히 비싼 감 없지 않아예 세일 기다리는 게 정신건강에 이로움
허허... 무기의 방 알테마 웨폰 패턴 외우던 밤이 생각나네 껄껄... 옛날 창세기전 보스 잡으려고 새벽까지 켜둔 거랑 똑같더라 도트 그래픽에 3D 필살기만 안 겹쳤어도 더 좋았을 텐데 음악은 여전히 스퀘어 답다 허허
119분 정확히 하고 환불함. 7678엔 주고 뻔한 던전 반복할 시간에 딴 게임 하는 게 낫다고 봄. 전투 좋다는 평은 맞는 것 같은데 그 맛 보려고 후반까지 참는 건 시간 낭비임.
리뷰 읽어보니 전투 시스템은 진짜 잘 만든 모양이네요 브레이크 턴제라는 게 약점 찌르면 행동권 하나 더 준다는 건데 파판13 체인 시스템이랑 비슷하다는 말도 있고 아닌 말도 있고 정가 7678엔이면 세일 안 기다리기엔 좀 부담스러운 가격대라 찜목록에만 박아뒀습니다 스팀덱 돌린다는 분들 후기 보니 40프레임 방어된다던데 LCD 모델로도 무리 없이 돌아가나요 75퍼 세일 때쯤 되면 고민해봐야겠네요 그때까지 패치로 3D 연출 스킵이라도 넣어주면 좋겠는데
리뷰 보니까 3D 컷신 전환 어색하다는 말 있던데 진짜임? 도트 그래픽 잘 뽑아놓고 화면 넘길 때마다 겉돌면 거슬릴 거 같은데 이 가격에 사긴 좀 그렇고 나중에 할인 크게 하면 주워야겠음 찜목록 넣어두고 세일 알림 켜놨다
이 게임을 제 전 여친에게 추천합니다 둘 다 제 인생을 낭비했거든요 ㅋㅋㅋ
요즘 것들은 그래픽만 번지르르하지 진짜 턴제 맛을 모름 진짜 명작은 말이지 90년대 울티마 7이나 창세기전 2가 턴제 전략의 정점이었음 약점 파훼 레조넌스니 하는 화려한 용어 붙여봤자 결국 커맨드 선택하는 건 똑같음 무구의 틈 50층? 던전 마스터 100층 가보고 말해라 오케스트라 사운드트랙 좋다지만 미디 시절 멜로디 라인 하나가 더 가슴에 남음
정가 7678엔은 솔직히 에바고 나중에 할인 팍 때리면 그때나 사야겠음 존버 간다
삭제된 댓글입니다.
@whdgh스팀덱 LCD로 전력 좀 낮춰서 돌려도 40프레임 방어 잘 나옴 배터리도 생각보다 꽤 가고 팬 소음도 거의 안 들리더라 OLED 쓰는 사람이면 더 쾌적하게 돌아갈 듯
도트굿
8.3점? ㅋㅋㅋ 리뷰어 겜 끝까지 깨보고 쓴 거 맞냐? 초반엔 길 안내 너무 친절하다고 투덜대더니 후반엔 던전 뻔하다고 까네. 7678엔 주고 샀는데 볼륨은 둘째 치고 브레이크 턴제 이거 파판13 시스템 그대로 가져다 쓴 거 아니냐고. 리뷰 점수 거르고 내 말이 맞음
삭제된 댓글입니다.
@dmsxor다들 2회차 필수라던데 난 1회차로 도전과제 싹 다 밀었음 무구의 틈 50층 진짜 빡빡하게 잘 만들었더라 길가메시 패턴 외우는 거 옛날 창세기전 보스 잡던 느낌 나서 존잼이었음 근데 3D 컷신 바뀔 때 프레임 드랍 심해서 스팀덱으로 하니까 좀 거슬리네
@ㅇㅅㅇ올도전과제 다 땄는데 난이도 자체는 쉬운 편임 무구의 틈 50층 길가메시 노데미지가 제일 빡셌다 패턴 외우느라 토나오는 줄 전용 엔딩 분기 조건도 은근 애매해서 공략 위키 뒤져보고 겨우 찾음 팩트: 1회차 올클 불가능함 2회차 필수
@사와디캅이거 무기의 방 넘 어려운데 어케해요... 알테마 웨폰 패턴 외우는 거 진짜 토나와요ㅠㅠ 스팀덱으로 하니까 프레임 드랍 심하던데 OLED 사면 나아지려나 돈이 없는데...
@ㅇㅅㅇ어제 방송 켜고 알테마 웨폰 잡으려고 했는데 패턴 외우는 게 진짜 만만치 않더라고요 ㅋ 무기의 방 돌면서 고생 꽤나 했습니다 도트 그래픽으로 보다가 갑자기 스킵도 안 되는 3D 필살기 연출 나오니까 화면이 확 튀어서 눈이 아팠음 스팀덱으로 하니까 프레임 드랍 올 때가 있더라고요 OLED면 좀 낫으려나 오늘 저녁 8시에 2트 도전해보러 옵니다 놀러오세요~ 시청자 3명이라도 와주면 감사 ㅎㅎ
@ㅇㅅㅇ3D 필살기 연출 스킵 불가 문제는 패치로 바로 잡기 쉽지 않아 보인다 도트 화면에서 갑자기 3D 연출로 튀니까 시각적으로도 안 맞고 렉도 걸리는 듯 스팀덱에서 프레임 떨어지는 것도 그 연출 불러올 때 주로 튐 알테마 웨폰 잡으려면 무기의 방 엔드 콘텐츠 제대로 파고들어야 한다 후반부 던전 진행이 너무 뻔하게 반복돼서 엔딩까지 밀기가 좀 지치는 건 사실임
@평점반대투사파판13 시스템 그대로라는 건 좀 다르게 봤다. 여긴 약점 속성이라는 조건이 있어서 행동권을 얻는 구조고 그 조건 하나 때문에 파티 조합 생각할 게 많아진다. 8.3점도 후반 알테마 웨폰까지 다 밀고 나서 준 점수 같고 길 안내 너무 떠먹여주는 거랑 후반 던전 반복되는 데서 깎인 듯.
@커피식었다커피식었다님 말대로 약점 속성 조건이 붙어 있긴 한데예 파판13 체인이랑 구조가 겹치는 건 맞거든요 브레이크 터뜨리고 추가 행동권 먹는 루프가 핵심인 건 똑같으니까 다만 여긴 속성 부여 스킬이 비전 트리에 흩어져 있어서 파티 짜는 재미는 더 있더이다 알테마 웨폰 잡을 때 속성 저항 패턴 때문에 비전 초기화 세 번 했음 정가 62,800원은 솔직히 비싼 감 없지 않아예 세일 기다리는 게 정신건강에 이로움