손끝에 전해지는 휴의 이동과 첫 조작감
패드를 잡자마자 휴의 발걸음 무게가 그대로 손바닥에 실린다. 우주복을 입은 조사원이라는 설정에 걸맞게 방향을 꺾을 때 미세한 관성이 붙고 점프 후 착지할 때 바닥을 딛는 감각이 아주 단단하다. 굼뜬 게 아니라 물리 법칙을 충실히 따르는 쪽에 가까워서 첫 이동부터 손맛이 돈다.
초반 달 기지 복도를 걸으며 기본 회피와 사격 자세를 시험해 봤는데 축을 잡고 굴렀을 때 무적 판정의 시작 지점이 아주 정직하다. 모션이 늘어지지 않고 버튼을 누르는 대로 곧바로 반응한다. 액션 게이머 입장에서 이 첫 단추가 헐거우면 뒤틀린 판정 때문에 게임 내내 피로가 쌓이는데 캡콤이 모션 완성도 하나는 제대로 잡고 시작했다.

해킹과 사격을 동시에 굴리는 듀얼 컨트롤의 긴장감
휴 혼자 뛰는 게임이었으면 평범한 TPS로 끝났을 것이다. 이 작품은 안드로이드 소녀 다이애나의 해킹이 실시간으로 끼어들면서 손가락 바쁜 정밀 액션으로 탈바꿈한다. 왼손으로 스틱을 밀어 적의 공격 궤도를 읽고 피하면서 다른 입력으로 다이애나의 해킹 명령을 넣어 적 장갑을 벗겨내야 한다.
한 손은 회피 판정 타이밍을 재고 다른 손은 표적을 지정하느라 뇌에 쥐가 날 지경이다. 후딜레이가 긴 중화기 공격을 깔아두는 사이에 해킹 게이지를 채우는 그 찰나의 설계가 끝내준다. 적 기계가 돌진해 오는 궤적을 보고 아슬아슬하게 구른 뒤 바로 약점을 노려 쏘는 손맛이 확실해서 전투를 피하고 싶지 않다.

정직한 피격 히트박스와 달 기지의 시각적 완성도
적 공격 판정에 억지가 없다. 날아오는 투사체나 기계 팔의 타격 판정이 눈에 보이는 외형과 정확히 일치해서 아슬아슬하게 피해냈을 때 억울하게 얻어맞는 일이 없다. 적의 공격 전조 모션도 눈으로 읽기 편하게 잘 짜여 있다.
인류가 3D 프린터로 만들어낸 인공 구역과 불완전하게 복제된 지구의 풍경이 뒤섞인 배경도 시각적 만족감이 높다. 폐허가 된 달 기지 내부를 수색할 때 조명 표현과 반사 질감이 뛰어나서 공간을 훑는 맛이 난다. 전투 구역이 좁아지는 구간에서도 카메라가 벽에 끼어 시야를 가리는 답답함이 적다.

한국어 음성 더빙과 가격 대비 분량의 납득성
스팀 기준 55,840원에 나왔다. 풀 프라이스 타이틀치고는 시작 가격이 꽤 합리적으로 책정되었고 한국어 자막뿐만 아니라 한국어 음성 더빙까지 빠짐없이 들어가 있다. 전투 중 휴와 다이애나가 주고받는 짧은 무전이나 다급한 비명이 우리말로 귀에 꽂히니 화면 속 판정에만 온전히 집중할 수 있다.
다만 해킹 시스템과 사격을 동시에 굴리는 특유의 조작 방식 때문에 피로도가 제법 누적된다. 혼자서 두 캐릭터의 기믹을 동시에 감당하는 난도 자체가 높아서 단순하고 시원한 몰이사냥을 원하는 사람에겐 진입 장벽이 될 수 있다. 정교한 합을 맞추는 액션 취향이 아니라면 손가락이 꼬여서 패드를 내려놓을 수도 있다.






댓글 20
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허허, 우리 젊은 친구들이 손가락이 아프도록 땀 흘려가며 게임을 하는 모습이 참으로 보기 좋구먼. 예전에는 동네 오락실에서 서로 어깨너머로 배우고 그랬는데 요즘은 이렇게 온라인에서 서로 팁도 나누고 세상 참 좋아졌어. 나도 베란다 토마토 물 주면서 한판씩 하려는데 조작이 만만찮더구먼. 그래도 이런 도전적인 게임을 즐기는 모습이 참 대견해. 껄껄.
다이애나랑 휴 대화 보면서 울컥했음 ㅠㅠ 이런 서사 정말 좋아 엔딩 크레딧 보고 멍해졌음 진짜 대작임 ㅋㅋ
요즘 나오는 게임들은 조작의 복잡함만 추구하는 경향이 있는데... 이건 뭐 액션인지 노동인지 분간이 안 가는군요. 90년대 고전 명작들처럼 직관적인 조작으로도 충분히 긴장감을 줄 수 있었을 텐데 말입니다. 화려한 그래픽 뒤에 숨겨진 피로도 유발 시스템은 개발자들의 오만함이 아닐까 싶네요... 캡콤이라는 이름값에 기대어 너무 상업적인 타협을 한 건 아닌지... 씁쓸합니다.
참을 수가 없다 조작감만 묵직하지 재미는 없음 접는다
이거 전완근 운동 게임 인정합니다 3대 운동 명단에 넣어야 하나 ㅋㅋㅋ
이틀 더 해보니까 조작이 좀 익숙해지네요 그래도 두 시간 넘기면 손이 풀려서 한판 쉬게 되더라고요 ㅠㅎㅎ
해킹 시스템은 뇌절 수준인데 55,840원 값어치 하는지는 모르겠네 패드 진동 너무 심해서 손목 나가는 줄 ㅋㅋㅋ 최적화는 잘 뽑았는데 조작감 씨발 소리 나오더라
플레이해봤습니다. 조작이 생각보다 어렵네요.
다이애나랑 휴 대화 보면서 울컥했음 ㅠㅠ 이런 서사 정말 좋아 엔딩 크레딧 보고 멍해졌음 진짜 대작임 ㅋㅋ
허허, 우리 젊은 친구들이 손가락이 아프도록 땀 흘려가며 게임을 하는 모습이 참으로 보기 좋구먼. 예전에는 동네 오락실에서 서로 어깨너머로 배우고 그랬는데 요즘은 이렇게 온라인에서 서로 팁도 나누고 세상 참 좋아졌어. 나도 베란다 토마토 물 주면서 한판씩 하려는데 조작이 만만찮더구먼. 그래도 이런 도전적인 게임을 즐기는 모습이 참 대견해. 껄껄.
요즘 나오는 게임들은 조작의 복잡함만 추구하는 경향이 있는데... 이건 뭐 액션인지 노동인지 분간이 안 가는군요. 90년대 고전 명작들처럼 직관적인 조작으로도 충분히 긴장감을 줄 수 있었을 텐데 말입니다. 화려한 그래픽 뒤에 숨겨진 피로도 유발 시스템은 개발자들의 오만함이 아닐까 싶네요... 캡콤이라는 이름값에 기대어 너무 상업적인 타협을 한 건 아닌지... 씁쓸합니다.
아따 55,840원이면 요즘 물가 생각허면 아주 착한 가격인디 말이여. 긍께 다들 너무 조급허게 하지 말고 천천히 혀봅시다. 보스 하나 만날 때마다 열 번이고 스무 번이고 죽으먼 어떠요. 우리네 밭일도 씨앗 뿌리고 때를 기다려야 열매가 맺히는 법인디. 게임도 똑같지 않겄소. 패드 잡고 손목 아프면 잠깐 베란다 나가서 화분도 좀 보고 오고 그럽시다. 아따 무리할 것 뭐 있소, 천천히 씨앗이나 심으믄 되지.
아... 저는 그냥 땅에서 해킹하고 쏘고 다시 해킹하고 하는데, 점프 후 해킹이 진짜 더 빠른 건가요? 제 손은 그냥 빨리 연타만 해서... 혹시 해킹 입력이 빗나가면 게이지가 초기화되던데 점프 캔슬 쓰면 그런 실수도 줄어드는지 궁금합니다.
@kdh1984두 캐릭터 병행 조작하는 게 진짜 적응 안 되네요. 그냥 계속 굴리면서 손에 익히는 게 답인 듯. 저는 이제 나가봐야겠네요. 다들 즐겜하세요.
패드 진동은 옵션에서 절반으로 줄이시면 훨씬 편해요. 저도 처음에 손 저려서 찾아봤는데, 메뉴에서 진동 설정 낮추니까 30분은 더 할만하더라고요. 초반에 막히시는 분들은 해킹 퀘스트 나오기 전에 회피 연습부터 하시면 됩니다. 체력 아끼는 것보다 피격판정 감 잡는 게 먼저예요.
해킹 조작이 손이 안 가서 포기. 그냥 끓여먹을 라면이나 사러 갑니다.
손맛 좋은 건 맞는데, 저는 이 게임이 주는 피로감을 못 견디겠더라고요 ㅎㅎ 2시간 하고 팔 저려서 끔. 양손을 동시에 다른 구역으로 조작해야 한다는 거, 생각보다 훨씬 빡세요. 근데 세 가지는 인정합니다. 히트박스 정직하고 반동 있고 한국어 더빙 되니 가격 대비 훌륭한 게임 맞아요. 전 못 붙잡겠지만 ㅠㅠ
회피 무적 판정은 전방위가 아니라 머리 위쪽에 2프레임쯤 가드포인트 비슷한 게 있는 느낌인데, 좀 더 확인해봐야겠네요. 이동 사격 중 다이애나 해킹 캔슬이... 일반적으로는 해킹 시전 모션이 20프레임쯤인데 점프 직후 지상판정 유지한 상태로 하면 선딜이 씹히는 경우가 있더라고요. 의도된 건지 글리치인지 모르겠어요. 아무튼 그 덕분에 3페이즈는 훨씬 수월했습니다. 스토리는 안 봤고 판정만 팠는데 보스 잡기 전에 벽타기 경직 이용하면 좋은 거 하나 알게 됐네요. 나중에 어디 글 하나 써볼까 합니다.
@프레임단위스킵휴랑 다이애나 동시에 조작하는 거 진짜 빡세네요. 저는 그냥 정직하게 다 눌렀는데 ㅠㅠ 역시 고수들은 다르네요 ㅎㅎ
@프레임단위스킵엔딩까지 달렸다. 회피랑 가포 판정 빡빡한 거 같아도 은근 여유 있게 잡히는 게 팩트임. 버그 아니냐던 그 해킹 모션 캔슬도 그냥 캡콤 특유의 판정이라 생기는 거 같음. 피지컬 안 되면 이 게임은 쳐다보지도 않는 게 상책이다.
@사와디캅엔딩 보셨군요 축하드립니다. 저는 아직 패키지 정발 소식이 없어서 구매를 망설이는 중입니다. 실물이 나와야 진정한 소장이죠.
안녕하세요... 저는 원래 댓글 잘 안 다는데, 리뷰 읽다가 손맛 얘기 나온 부분에서 괜히 참가하게 됐네요. 피격 판정이 정직하다는 말이 맞는 것 같아요. 회피 무적 타이밍이 의외로 넉넉한데 정작 피격판정이 투박해서... 아, 이게 좋다는 뜻이에요. 맞을 때는 맞는 거고 피할 때는 피해지는 게 확실하게 느껴지거든요. (이동 사격하면서 해킹 넣는 구간이 처음엔 엄청 어지러웠습니다) 혹시 다른 분들도 패드 진동이 좀 과하다고 느끼셨는지... 저는 손이 작아서 그런지 몰라도 2시간 하니까 손바닥이 얼얼하더라고요. 그래도 이 묵직한 느낌이 나쁘지는 않아요. 정가 55,840원은 요즘 캡콤 기준으로 오히려 부담 없어서 좋았습니다. 한국어 더빙까지 되니까 몰입이 확실히 달라요.
@물병15호물병15호님 ㅋㅋ 저도 패드 잡았는데 손목이 먼저 털리더라고요. 격겜하다가 맞은 기분이네요 근데 이런 묵직한 맛에 하는 거죠